unity 怎么让一个物体始终绕世界坐标旋转
时间: 2024-02-18 20:59:15 浏览: 26
你可以使用以下代码实现让一个物体始终绕世界坐标旋转:
```csharp
public float rotateSpeed = 10f; //旋转速度
void Update()
{
transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.up, rotateSpeed * Time.deltaTime);
}
```
其中,`Vector3.zero` 表示世界坐标系的原点,`Vector3.up` 表示绕哪个轴旋转,`rotateSpeed` 表示旋转的速度。在 `Update()` 方法中每一帧都会调用 `RotateAround` 方法,实现物体的旋转。
相关问题
unity物体以世界坐标系旋转
在Unity中,可以使用Transform组件来实现物体的旋转。默认情况下,Transform组件的旋转是相对于父物体的局部坐标系进行的。如果你想要以世界坐标系旋转物体,可以使用RotateAround方法。
```csharp
public float rotationSpeed = 10f;
public Vector3 rotationAxis = Vector3.up;
void Update()
{
// 以世界坐标系沿指定轴旋转物体
transform.RotateAround(Vector3.zero, rotationAxis, rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
```
在上面的示例中,我们使用`RotateAround`方法来以世界坐标系沿指定轴旋转物体。`Vector3.zero`表示以世界原点为中心旋转,`rotationAxis`是一个指定旋转轴的向量,`rotationSpeed`控制旋转速度。这段代码放在Update函数中,可以使物体每一帧都进行旋转。
希望这可以帮助到你!如果还有其他问题,请随时问。
unity一个物体围绕空对象旋转
可以通过以下步骤实现一个物体围绕空对象旋转:
1. 创建一个空对象(例如命名为“Center”)作为旋转中心。
2. 将需要旋转的物体作为“Center”对象的子对象,确保它们的位置和旋转都为相对于“Center”对象的本地坐标。
3. 编写脚本,使物体绕着“Center”对象旋转。可以使用以下代码:
```
public class RotateAround : MonoBehaviour {
public Transform center; // 旋转中心
public float speed = 10.0f; // 旋转速度
void Update () {
transform.RotateAround(center.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
4. 将脚本挂载到需要旋转的物体上,并将“center”设置为“Center”对象的Transform组件。
这样,物体就会围绕“Center”对象旋转了。您可以通过更改速度参数来控制旋转速度。