unity一个物体围绕空对象旋转
时间: 2023-07-04 22:18:22 浏览: 104
可以通过以下步骤实现一个物体围绕空对象旋转:
1. 创建一个空对象(例如命名为“Center”)作为旋转中心。
2. 将需要旋转的物体作为“Center”对象的子对象,确保它们的位置和旋转都为相对于“Center”对象的本地坐标。
3. 编写脚本,使物体绕着“Center”对象旋转。可以使用以下代码:
```
public class RotateAround : MonoBehaviour {
public Transform center; // 旋转中心
public float speed = 10.0f; // 旋转速度
void Update () {
transform.RotateAround(center.position, Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
4. 将脚本挂载到需要旋转的物体上,并将“center”设置为“Center”对象的Transform组件。
这样,物体就会围绕“Center”对象旋转了。您可以通过更改速度参数来控制旋转速度。
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1. 首先,确保Unity场景中已经有一个相机和一个物体。
2. 在Unity编辑器中选择相机,然后将其视野移动到所需的位置,以便能够完整地看到物体以及其周围的环境。
3. 在Unity的层次面板中选择物体,确保它被选中。
4. 在层次面板中,右键点击物体并选择“Create Empty”。
5. 在层次面板中,将刚创建的空物体拖动到相机下方,即作为其子级。
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好的,我来为你解答这个问题。
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1. 在Unity中创建一个2D场景,并将需要旋转的物体放置在场景中。
2. 在需要围绕的点位置上创建一个空物体,作为旋转的中心点。
3. 在需要旋转的物体上添加一个脚本,用于控制鼠标拖动旋转的行为。
4. 在脚本中,使用Input.GetAxis来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。
5. 根据鼠标移动的距离,计算出旋转的角度,并将物体绕中心点旋转到该角度。
下面是一个示例代码,你可以参考一下:
```csharp
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public Transform rotateCenter; // 旋转中心点
public float rotateSpeed = 5f; // 旋转速度
private Vector3 previousMousePosition;
void OnMouseDown()
{
previousMousePosition = Input.mousePosition;
}
void OnMouseDrag()
{
Vector3 currentMousePosition = Input.mousePosition;
float rotateAngle = (currentMousePosition.x - previousMousePosition.x) * rotateSpeed;
transform.RotateAround(rotateCenter.position, Vector3.forward, rotateAngle);
previousMousePosition = currentMousePosition;
}
}
```
在上面的代码中,OnMouseDown和OnMouseDrag函数分别用于获取鼠标按下和拖动的事件。在OnMouseDrag函数中,我们通过计算鼠标移动的距离,来计算旋转的角度,并使用transform.RotateAround函数来实现绕中心点旋转的效果。
希望这个回答能够帮到你。