unity 物体平滑围绕指定点旋转90度后停止
时间: 2024-09-20 18:02:31 浏览: 46
在Unity中,让一个物体平滑地绕指定点旋转90度并停止,可以使用Animation或Coroutine来实现动画效果。以下是简单的步骤:
1. 首先,创建一个Animator组件(如果还没有的话),并在它里面添加一个“Rotation”属性,用于控制旋转。
2. 定义两个关键帧(Keyframe):一个代表当前静止位置,另一个代表旋转90度后的状态。设置起始时间(Time)和结束时间(Duration),以及这两个关键帧之间的插值方式,比如EaseInOut,使得旋转过程更平滑。
3. 添加一个沿Z轴翻转的旋转动作,比如`transform.Rotate(0, 0, -90f, Space.World)`。这会让物体绕Z轴旋转,达到90度的效果。注意这里的负号是因为Unity顺时针旋转是逆时针的角度。
4. 使用Animation或Coroutine,你可以编写一个方法,比如每隔一段时间(如每帧或一定帧数)减小剩余的旋转角度直到0,然后停止旋转。例如,可以使用 `yield return new WaitForSeconds(旋转速度); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, Quaternion.identity, Time.deltaTime);` 的形式逐渐靠近原始位置。
5. 如果你想通过脚本控制这个动画何时开始,可以在需要的时候调用 `StartCoroutine(AnimateRotation(point));`,传入旋转中心的Vector3。
完整的示例代码可能会看起来像这样:
```csharp
IEnumerator AnimateRotation(Vector3 pivot)
{
float targetAngle = 90f;
Quaternion startRotation = transform.rotation;
while (targetAngle > 0)
{
transform.RotateAround(pivot, Vector3.up, targetAngle / 180f * Mathf.Deg2Rad);
yield return new WaitForSeconds(0.1f); // 调整这个时间以改变旋转速度
targetAngle -= 180; // 每次减少180度直到停止
}
transform.rotation = Quaternion.Lerp(startRotation, Quaternion.identity, 0.1f); // 平滑回到初始位置
}
```
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