unity 物体平滑围绕指定点旋转90度后停止,不需要动画
时间: 2024-09-20 07:02:30 浏览: 62
在Unity中,如果你想要一个物体平滑地绕着某个点旋转90度并立即停止,而不是使用动画,你可以通过编写简单的脚本来实现。这里是一个步骤描述:
1. 获取你要旋转的对象(GameObject)以及它将旋转到的中心点(Point)。
```csharp
Transform obj = GetComponent<Transform>();
Vector3 targetRotationPoint = new Vector3(pointX, pointY, pointZ);
```
2. 使用`Quaternion.LookAt()`函数计算当前朝向与目标方向之间的旋转角度。对于旋转90度,这通常是从当前位置到正上方(如果朝下)或正下方(如果朝上)的旋转。
```csharp
Quaternion desiredRotation = Quaternion.LookAt(targetRotationPoint, transform.position);
```
3. 应用旋转。Unity中的`transform.rotation`属性可以直接设置为一个`Quaternion`,所以直接赋值即可。
```csharp
obj.rotation = desiredRotation;
```
4. 如果需要,你可以使用`(transform.rotation * Quaternion.Euler(0f, 90f, 0f))`来确保只旋转90度,即使初始位置不是水平的。
5. 转换后,由于`LookAt`函数会自动让物体面向目标,所以一旦到达指定角度,旋转就会停止。
以上就是一种基本的方式来实现这个需求,如果你希望在特定的时间点完成旋转,可以添加一个短暂的延时或者使用`Coroutine`来控制旋转的速度。
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