unity3d 使用Dotween使得摄像头跟随路径运动
时间: 2023-07-22 11:28:30 浏览: 107
以下是使用DOTween插件在Unity中实现摄像机跟随路径运动的示例代码:
1. 首先,您需要安装DOTween插件。您可以在Unity Asset Store中搜索“DOTween”并安装它。
2. 创建一个空对象并将其命名为“CameraPath”。
3. 将路径上的所有点作为子对象添加到“CameraPath”对象中。每个子对象应该包含一个Transform组件,指定该点的位置。
4. 在“CameraPath”对象上添加一个脚本组件,并使用以下代码:
```csharp
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class CameraPathController : MonoBehaviour
{
public Transform[] waypoints; // 存储路径上的所有点
public float duration = 10.0f; // 动画持续时间
public Ease easeType = Ease.Linear; // 动画插值类型
void Start()
{
Camera.main.transform.DOPath(GetWaypoints(), duration, PathType.CatmullRom).SetEase(easeType); // 创建路径动画
}
Vector3[] GetWaypoints()
{
Vector3[] path = new Vector3[waypoints.Length]; // 创建路径数组
for (int i = 0; i < waypoints.Length; i++) // 将路径上的所有点添加到路径数组中
{
path[i] = waypoints[i].position;
}
return path;
}
}
```
在此示例中,我们使用DOTween的DOPath方法来创建路径动画。我们将路径上的所有点存储在“waypoints”数组中,并使用GetWaypoints方法将它们转换为一个Vector3数组。我们还可以指定动画的持续时间和插值类型。
5. 将摄像机添加到场景中,并将其设置为“CameraPathController”脚本中使用的摄像机。
6. 运行场景并观察摄像机沿着路径移动的效果。
请注意,您可以根据需要调整路径点的数量和位置,并在“CameraPathController”脚本中调整动画的持续时间和插值类型。
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