unity用DoTween实现点击卡牌,卡牌翻转为反面,再次点击卡牌翻转为正面效果、

时间: 2024-03-27 13:39:58 浏览: 17
要实现这个效果,你需要使用Unity中的DoTween插件和卡牌的3D模型。以下是实现步骤: 1. 将卡牌的3D模型导入到Unity中,并在场景中创建一个空物体来作为卡牌的父物体。 2. 在卡牌父物体上添加一个Box Collider组件,用来检测鼠标点击事件。 3. 创建两个子物体,一个用于显示卡牌的正面,另一个用于显示卡牌的反面,将它们分别作为卡牌父物体的子物体,并将它们的位置和旋转设置为相同。 4. 在正面和反面子物体上添加Mesh Renderer组件,并分别将卡牌正面和反面的贴图设置到Material中。 5. 使用DoTween库中的DOTween.Sequence()方法创建一个序列,将卡牌旋转到反面并缩放到0,然后再次旋转到正面并缩放回原大小。这个序列应该绑定到卡牌父物体的鼠标点击事件。 6. 在代码中,使用一个bool变量来记录卡牌当前是否是正面。在鼠标点击事件中,根据卡牌是否是正面来判断应该播放哪个动画序列。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class CardFlip : MonoBehaviour { public GameObject cardFront; public GameObject cardBack; private bool isFront = true; void OnMouseDown() { if (isFront) { // Play flip to back animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { cardFront.SetActive(false); cardBack.SetActive(true); }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = false; } else { // Play flip to front animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { cardBack.SetActive(false); cardFront.SetActive(true); }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = true; } } } ``` 在这个示例代码中,我们假设卡牌的父物体上挂载了一个名为CardFlip的脚本,并将卡牌正面和反面的3D模型分别赋值给cardFront和cardBack变量。在OnMouseDown()方法中,我们使用DOTween.Sequence()方法创建了两个动画序列,一个用于将卡牌翻转到反面,另一个用于将卡牌翻转回正面。每次点击卡牌时,根据isFront变量的值来判断应该播放哪个动画序列,并更新isFront的值以记录卡牌当前是否是正面。

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