unity用DoTween实现2D卡牌翻转点击卡牌,卡牌翻转为反面,再次点击卡牌翻转为正面效果

时间: 2024-03-27 09:40:00 浏览: 21
要实现这个效果,你需要使用Unity中的DoTween插件和卡牌的2D图片。以下是实现步骤: 1. 将卡牌的2D图片导入到Unity中,并在场景中创建一个空物体来作为卡牌的父物体。 2. 在卡牌父物体上添加一个Box Collider 2D组件,用来检测鼠标点击事件。 3. 创建两个子物体,一个用于显示卡牌的正面,另一个用于显示卡牌的反面,将它们分别作为卡牌父物体的子物体,并将它们的位置和大小设置为相同。 4. 在正面和反面子物体上添加Sprite Renderer组件,并分别将卡牌正面和反面的精灵设置到Sprite Renderer的Sprite属性中。 5. 使用DoTween库中的DOTween.Sequence()方法创建一个序列,将卡牌旋转到反面并缩放到0,然后再次旋转到正面并缩放回原大小。这个序列应该绑定到卡牌父物体的鼠标点击事件。 6. 在代码中,使用一个bool变量来记录卡牌当前是否是正面。在鼠标点击事件中,根据卡牌是否是正面来判断应该播放哪个动画序列。 以下是示例代码: ``` using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class CardFlip : MonoBehaviour { public Sprite cardFront; public Sprite cardBack; private bool isFront = true; void OnMouseDown() { if (isFront) { // Play flip to back animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = cardBack; }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = false; } else { // Play flip to front animation DOTween.Sequence() .Append(transform.DOScaleX(0, 0.25f)) .AppendCallback(() => { GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = cardFront; }) .Append(transform.DOScaleX(1, 0.25f)); isFront = true; } } } ``` 在这个示例代码中,我们假设卡牌的父物体上挂载了一个名为CardFlip的脚本,并将卡牌正面和反面的2D图片分别赋值给cardFront和cardBack变量。在OnMouseDown()方法中,我们使用DOTween.Sequence()方法创建了两个动画序列,一个用于将卡牌翻转到反面,另一个用于将卡牌翻转回正面。每次点击卡牌时,根据isFront变量的值来判断应该播放哪个动画序列,并更新isFront的值以记录卡牌当前是否是正面。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果

主要为大家详细介绍了Unity3D利用DoTween实现卡牌翻转效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现卡牌翻动效果

主要为大家详细介绍了Unity实现卡牌翻动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity3D UGUI实现缩放循环拖动卡牌展示效果

主要为大家详细介绍了Unity3D UGUI实现缩放循环拖动展示卡牌效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画

主要为大家详细介绍了Unity实现鼠标或者手指点击模型播放动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

Unity实现游戏卡牌滚动效果

主要为大家详细介绍了Unity实现游戏卡牌滚动效果,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MATLAB柱状图在信号处理中的应用:可视化信号特征和频谱分析

![matlab画柱状图](https://img-blog.csdnimg.cn/3f32348f1c9c4481a6f5931993732f97.png) # 1. MATLAB柱状图概述** MATLAB柱状图是一种图形化工具,用于可视化数据中不同类别或组的分布情况。它通过绘制垂直条形来表示每个类别或组中的数据值。柱状图在信号处理中广泛用于可视化信号特征和进行频谱分析。 柱状图的优点在于其简单易懂,能够直观地展示数据分布。在信号处理中,柱状图可以帮助工程师识别信号中的模式、趋势和异常情况,从而为信号分析和处理提供有价值的见解。 # 2. 柱状图在信号处理中的应用 柱状图在信号处理
recommend-type

用Spring boot和vue写一个登录注册界面

好的,这是一个比较常见的技术问题,我可以为您提供一些参考资料和思路。首先,您可以使用Spring Boot作为后端框架来处理用户认证和注册的逻辑,比如使用Spring Security实现用户登录认证。同时,您还需要设计相应的数据模型和数据库表结构来存储用户信息。在前端方面,您可以使用Vue.js作为框架来构建登录注册页面,使用Axios来发起API请求并和后端进行交互。当然,在实现过程中,还需要考虑一些具体细节,比如数据校验、安全性和用户体验等方面。希望这些信息能够帮助到您。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。