transform.SetParent 和 transform.parent的区别
时间: 2023-05-24 13:04:17 浏览: 33
transform.SetParent是一个函数,用于将某个Transform的父节点设置为指定的Transform。
而transform.parent是一个属性,用于获取或设置当前Transform的父节点。默认父节点为null,即没有父节点。
相关问题
unity的SetParent
Unity中的SetParent函数可以用于将一个对象设置为另一个对象的子对象。可以使用以下代码将一个对象设置为另一个对象的子对象:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
public Transform parentObject;
public Transform childObject;
void Start()
{
// 将childObject设置为parentObject的子对象
childObject.SetParent(parentObject);
}
}
```
在上面的示例中,我们将childObject设置为parentObject的子对象。当使用SetParent函数时,可以选择是否要保留该对象的本地变换。如果保留本地变换,则该对象将保留其相对于其父对象的位置,旋转和缩放。如果不保留本地变换,则该对象将采用其父对象的世界空间变换。你可以使用以下代码来设置是否保留本地变换:
```csharp
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, true);
// 将childObject设置为parentObject的子对象,并不保留其本地变换
childObject.SetParent(parentObject, false);
```
unity transform方法
Unity中的Transform类是一个游戏对象的组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。Transform类中包含了一些常用的方法,如下:
1. Translate:移动游戏对象的位置。可以接收三个参数,分别是移动的方向、移动的距离和移动的坐标系。
```csharp
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);
```
2. Rotate:旋转游戏对象。可以接收三个参数,分别是旋转的方向、旋转的角度和旋转的坐标系。
```csharp
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
```
3. Scale:缩放游戏对象。可以接收一个Vector3类型的参数,表示缩放的比例。
```csharp
public void Scale(Vector3 scale);
```
4. SetParent:设置游戏对象的父对象。可以接收一个Transform类型的参数,表示要设置的父对象。
```csharp
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays = true);
```
5. LookAt:使游戏对象面向目标位置。可以接收一个Vector3类型的参数,表示要面向的目标位置。
```csharp
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
```
以上是Transform类中的部分常用方法,还有很多其他的方法可以查看Unity官方文档。
相关推荐














