Unity有一个Canvas A和Canvas B,Canvas A的子对象的子对象下面有Image A,Canvas B的子对象的子对象下面有Image B,如何让Image B显示的位置和Image A一直一样。ImageA和ImageB的父对象不一样
时间: 2024-10-03 17:04:42 浏览: 22
canvas电子签名,支持保存签名图片
在Unity中,如果想要保持两个不同Canvas下的子对象位置一致,可以利用Transform组件的Position属性和锚点系统。首先,你需要找到Image A在Canvas A中的精确位置。通常这会涉及到获取它的Transform.transform.position值。
然后,你可以编写脚本来控制Image B的行为,比如在一个Update()函数中,每次运行时都设置Image B的position属性:
```csharp
// 假设imageARef是Image A的引用
Vector3 imageAPosition = imageARef.transform.position;
// 获取或计算Image B相对于Image A应该具有的偏移量
Vector3 offset = CalculateOffset(imageAPosition); // 这里可以根据需要自定义偏移算法
// 设置Image B的位置
ImageB.transform.position = imageAPosition + offset;
```
如果你需要Image B始终与Image A同步,还可以选择将它们关联到同一个Transform上,例如通过 parenting 或者使用空物体(empty game object)作为中介。
```csharp
// 将Image B添加到一个临时的空物体 (parent)
Transform emptyParent = new GameObject("EmptyParent").transform;
emptyParent.SetParent(canvasB.transform);
emptyParent.position = imageAPosition; // 设置空物体的位置
// 然后将Image B添加到这个空物体下
ImageB.transform.SetParent(emptyParent);
```
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