unity 在update里判断鼠标按下时是否按在一个canvas列表中某个canvas[i]的子物体、孙物体、重孙物体等上面
时间: 2024-04-10 19:27:46 浏览: 115
你可以使用 `EventSystem` 和 `Raycast` 来判断鼠标是否按在一个 Canvas 列表中的某个子物体、孙物体或重孙物体上。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CanvasClickDetector : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检测鼠标左键按下
{
// 创建一个射线从鼠标位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
// 创建一个用于存储射线检测结果的 RaycastHit 对象
RaycastHit hit;
// 检测射线是否与 UI 碰撞器相交
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 获取射线检测到的对象
GameObject clickedObj = hit.collider.gameObject;
// 检查是否点击在 Canvas 子物体上
if (IsCanvasChild(clickedObj.transform))
{
// 在这里处理点击在 Canvas 子物体上的逻辑
// 获取 Canvas 组件
Canvas canvas = clickedObj.GetComponentInParent<Canvas>();
// 获取子物体在 Canvas 列表中的索引
int canvasIndex = canvas.transform.GetSiblingIndex();
// 获取子物体在 Canvas 中的索引
int childIndex = clickedObj.transform.GetSiblingIndex();
Debug.Log("Clicked on child object of Canvas[" + canvasIndex + "], child index: " + childIndex);
}
}
}
}
bool IsCanvasChild(Transform objTransform)
{
// 检查是否是 Canvas 的子物体
if (objTransform.GetComponentInParent<Canvas>() != null)
{
return true;
}
Transform parent = objTransform.parent;
// 检查是否是 Canvas 子物体的子物体
while (parent != null)
{
if (parent.GetComponentInParent<Canvas>() != null)
{
return true;
}
parent = parent.parent;
}
return false;
}
}
```
这段代码会在鼠标左键按下时,通过射线检测鼠标点击位置是否在一个 Canvas 的子物体上。如果是,则会输出点击的 Canvas 在列表中的索引和子物体在 Canvas 中的索引。你可以根据实际需求修改代码来处理点击事件。
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