unity 获取一个list列表里各个对象的所有子物体孙物体重孙物体等,并判断点击的对象是否属于其中
时间: 2024-04-10 13:27:49 浏览: 173
Unity3D脚本:根据子物体找到根物体2
您可以使用Unity的Transform组件来获取一个对象的所有子物体、孙物体和重孙物体。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObjectHierarchy : MonoBehaviour
{
private List<Transform> allChildren = new List<Transform>();
private void Start()
{
Transform parentObject = gameObject.transform; // 设置要查找的父对象
// 递归查找所有子物体
FindAllChildren(parentObject);
foreach (Transform child in allChildren)
{
Debug.Log(child.name); // 输出子物体的名称
}
}
private void FindAllChildren(Transform parent)
{
foreach (Transform child in parent)
{
allChildren.Add(child); // 添加当前子物体到列表中
FindAllChildren(child); // 递归查找子物体的子物体
}
}
}
```
在上述代码中,`parentObject` 是您要查找子物体的父对象。`FindAllChildren` 方法使用递归方式查找并添加所有子物体到 `allChildren` 列表中。您可以根据需要修改代码以适应您的项目。
要判断点击的对象是否属于以上列表中的某个子物体,您可以使用 `List.Contains` 方法。以下是一个示例代码:
```csharp
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ClickHandler : MonoBehaviour
{
private List<Transform> allChildren = new List<Transform>();
private void Start()
{
Transform parentObject = gameObject.transform; // 设置要查找的父对象
// 递归查找所有子物体
FindAllChildren(parentObject);
}
private void FindAllChildren(Transform parent)
{
foreach (Transform child in parent)
{
allChildren.Add(child); // 添加当前子物体到列表中
FindAllChildren(child); // 递归查找子物体的子物体
}
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 射线检测鼠标点击位置
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
// 判断点击的对象是否属于子物体列表
if (allChildren.Contains(hit.transform))
{
Debug.Log("Clicked object is a child");
}
else
{
Debug.Log("Clicked object is not a child");
}
}
}
}
}
```
上述代码中,我们在Update方法中使用射线检测鼠标点击位置,并通过`allChildren.Contains(hit.transform)`来判断点击的对象是否属于子物体列表。根据判断结果,可以执行不同的操作。
希望这可以帮助您解决问题!
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