unity 继承Editor的脚本 用户在Hierarchy中选中了几个物体,这个时候按下end执行某个操作
时间: 2024-03-06 13:47:01 浏览: 27
可以通过编写一个继承自UnityEditor.Editor类的Editor脚本来实现这个功能。具体实现方式如下:
1. 编写一个自定义的Editor脚本,并在该脚本中覆盖OnSceneGUI方法。在OnSceneGUI方法中监听用户按下end键的事件。
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
[CustomEditor(typeof(SomeComponent))]
public class SomeComponentEditor : Editor
{
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 执行某个操作
}
}
}
```
2. 在OnSceneGUI方法中获取用户当前选中的物体列表。可以使用Selection类的静态属性来获取当前选中的物体。
```csharp
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 获取用户当前选中的物体列表
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
// 执行某个操作
}
}
```
3. 在OnSceneGUI方法中执行用户指定的操作。根据用户的需求,可以调用其他组件的方法,修改物体的属性等等。
```csharp
private void OnSceneGUI()
{
if (Event.current.keyCode == KeyCode.End)
{
// 获取用户当前选中的物体列表
GameObject[] selectedObjects = Selection.gameObjects;
// 执行某个操作
foreach (GameObject obj in selectedObjects)
{
obj.GetComponent<SomeComponent>().DoSomething();
}
}
}
```
4. 在Unity Editor中选择需要挂载此Editor脚本的组件,然后按下end键即可执行指定操作。
以上就是一种实现方式,希望对你有所帮助!