unity当前脚本的定义在别的脚本获取这个定义
时间: 2024-02-21 13:57:34 浏览: 28
要在Unity中获取当前脚本的定义,并在其他脚本中使用它,可以使用 `GetType()` 方法。以下是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public static System.Type scriptType;
void Awake()
{
scriptType = this.GetType();
}
}
```
在这个示例中,`MyScript` 脚本在 `Awake()` 方法中使用 `GetType()` 方法获取当前脚本的定义,并将其保存在静态字段 `scriptType` 中。其他脚本可以访问这个静态字段来获取当前脚本的定义,例如:
```csharp
using UnityEngine;
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Debug.Log(MyScript.scriptType);
}
}
```
在这个示例中,`OtherScript` 脚本在 `Start()` 方法中获取 `MyScript` 脚本的定义,并将其记录到控制台中。
希望这可以回答你的问题!
相关问题
unity在别的脚本获取当前脚本的定义
在 Unity 中,可以使用 `GetComponent` 方法来获取当前对象上的其他组件,也可以使用 `gameObject.GetComponent` 方法来获取当前对象所属的 GameObject 上的其他组件。如果你想在一个脚本中获取另一个脚本的定义,可以使用以下方法:
1. 使用 `GetComponent` 方法获取其他脚本的组件,然后使用 `GetType` 方法获取该组件所属的类型,即脚本的定义。
```csharp
OtherScript otherScript = GetComponent<OtherScript>();
Type otherScriptType = otherScript.GetType();
```
2. 使用 `gameObject.GetComponent` 方法获取当前对象所属的 GameObject 上的其他组件,然后使用 `GetType` 方法获取该组件所属的类型,即脚本的定义。
```csharp
OtherScript otherScript = gameObject.GetComponent<OtherScript>();
Type otherScriptType = otherScript.GetType();
```
注意,以上方法都需要在当前脚本所在对象上存在要获取的另一个脚本组件。如果要获取的脚本组件不存在,则会返回 null。
unity中脚本的属性变量是在哪里定义的
在Unity中,脚本的属性变量可以在脚本的类定义中声明和定义。这些变量可以是公共的,私有的或受保护的,并且可以有不同的数据类型,如整数,浮点数,字符串等等。
例如,在以下示例中,我们在C#脚本中定义了一个名为“myInt”的整数属性变量:
```
public class MyScript : MonoBehaviour {
public int myInt = 10;
}
```
在这个示例中,“public”关键字表示该变量是公共的,并且可以从其他脚本中访问。同时,“myInt”是变量名,而“= 10”则是变量的默认值。
除了在类定义中声明属性变量之外,您还可以使用属性来定义特定的getter和setter方法,以控制变量的读取和写入方式。例如:
```
public class MyScript : MonoBehaviour {
private int _myInt;
public int MyInt {
get { return _myInt; }
set { _myInt = value; }
}
}
```
在这个示例中,我们使用“private”关键字定义了一个名为“_myInt”的私有整数变量,并使用属性定义了公共的“MyInt”变量。getter方法返回“_myInt”的值,setter方法将传入的值分配给“_myInt”。这种方法可以提供更多的控制和安全性,因为您可以在getter和setter方法中添加逻辑来处理变量的读取和写入。