unity在Jenkins自动化构建脚本
时间: 2024-01-18 12:51:00 浏览: 33
Unity提供了一些命令行工具来支持自动化构建,例如Unity编辑器的批处理模式和Unity命令行工具。Jenkins是一种流行的自动化构建工具,可以通过编写脚本来自动化Unity项目的构建和部署。以下是一个简单的Jenkins脚本示例:
```
stage('Build Unity Project') {
steps {
sh "unity -batchmode -quit -projectPath /path/to/project -executeMethod BuildScript.PerformBuild -logFile /path/to/logfile.log"
}
}
```
在这个脚本中,我们使用Unity批处理模式来构建Unity项目。`-batchmode`参数告诉Unity以批处理模式运行,`-quit`参数告诉Unity在完成操作后关闭编辑器,`-projectPath`参数指定项目路径,`-executeMethod`参数指定要执行的方法,`-logFile`参数指定日志文件路径。
在你的Unity项目中,你需要编写一个自定义的编辑器脚本来实现构建逻辑。这个脚本需要继承自`EditorWindow`或`Editor`类,并实现一个名为`PerformBuild`的静态方法。在这个方法中,你可以使用Unity的API来自定义构建流程,例如导出游戏包或生成可执行文件。
```
public static void PerformBuild() {
BuildPlayerOptions buildPlayerOptions = new BuildPlayerOptions();
buildPlayerOptions.scenes = new[] { "Assets/Scenes/Main.unity" };
buildPlayerOptions.locationPathName = "/path/to/build";
buildPlayerOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows64;
buildPlayerOptions.options = BuildOptions.None;
BuildPipeline.BuildPlayer(buildPlayerOptions);
}
```
在这个示例中,我们使用BuildPipeline类来构建游戏包。我们指定了要打包的场景、输出路径、目标平台和构建选项。
在Jenkins中,你可以将以上脚本复制到一个新的构建步骤中,并配置好Unity的安装路径、项目路径和日志文件路径。当你运行Jenkins构建时,它将自动构建你的Unity项目,并将日志输出到指定的文件。