unity中的物体挂载了dll中的脚本,怎么才能获取到这个脚本的guid和fileID

时间: 2024-05-08 07:18:46 浏览: 6
你可以使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath来加载该脚本,并使用MonoScript.GetClass获取类型,然后使用AssetDatabase.GetAssetPath获取文件路径,最后使用AssetDatabase.AssetPathToGUID和AssetDatabase.LoadMainAssetByID获取GUID和fileID。以下是示例代码: ``` string scriptPath = "Assets/Plugins/YourPlugin.dll"; // 脚本路径 MonoScript script = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(scriptPath) as MonoScript; Type scriptClass = script.GetClass(); string scriptGUID = AssetDatabase.AssetPathToGUID(scriptPath); long scriptFileID = script.GetInstanceID(); ```
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unity2019物体挂载了dll库中的脚本,怎么获取这个脚本的guid和fileID,写一个右键菜单

来获取这些信息。 首先,要获取脚本的guid和fileID,需要使用Unity的AssetDatabase API。具体来说,需要使用AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier方法,传入要获取信息的脚本的ScriptableObject对象即可获取。例如: ``` string guid; long fileID; ScriptableObject script = Selection.activeObject as ScriptableObject; if (script != null && AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(script, out guid, out fileID)) { // 在这里处理获取到的guid和fileID } ``` 接下来,我们需要创建一个右键菜单来使用这个方法。创建一个名为“Get Script GUID and FileID”的C#脚本,将以下代码复制进去: ``` using UnityEditor; using UnityEngine; public class GetScriptGUIDAndFileID : Editor { [MenuItem("Assets/Get Script GUID and FileID", false, 1)] public static void GetGUIDAndFileID() { string guid; long fileID; ScriptableObject script = Selection.activeObject as ScriptableObject; if (script != null && AssetDatabase.TryGetGUIDAndLocalFileIdentifier(script, out guid, out fileID)) { Debug.Log("GUID: " + guid + " FileID: " + fileID); } else { Debug.LogError("Can't get GUID and FileID for selected script!"); } } } ``` 然后,在Unity编辑器中选择一个挂载了dll库中的脚本的物体,在Project视图中右键点击这个脚本,在弹出的右键菜单中,选择“Get Script GUID and FileID”,即可在Console视图中看到该脚本的guid和fileID。 注意:这个右键菜单只会在选择一个挂载了dll库中的脚本的物体时才会出现。

unity2019物体挂载了dll库中的脚本,怎么获取这个脚本的guid和localID,写一个右键菜单

获取guid和localID的方法是通过UnityEditor.AssetDatabase来实现的。以下是获取guid和localID的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class GetScriptGuid : MonoBehaviour { [MenuItem("Assets/Get GUID and Local ID")] static void GetGuidAndLocalId() { MonoScript script = Selection.activeObject as MonoScript; if (script == null) { Debug.LogError("Please select a script first!"); return; } string path = AssetDatabase.GetAssetPath(script); string guid = AssetDatabase.AssetPathToGUID(path); Debug.Log("GUID: " + guid); Object prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Object>(path.Replace(".cs", ".prefab")); if (prefab != null) { GameObject prefabGO = prefab as GameObject; Component[] components = prefabGO.GetComponentsInChildren(script.GetClass()); foreach (Component component in components) { int localId = prefabGO.GetInstanceID() ^ component.gameObject.GetInstanceID(); Debug.Log("Local ID: " + localId); } } } } ``` 使用方法:首先,在Unity的Project视窗中选中要获取GUID和Local ID的脚本,然后在UnityEditor的菜单栏中选择Assets > Get GUID and Local ID。这会在Unity的Console视窗中输出脚本的GUID和Local ID。 在上述代码中,我们首先使用Selection.activeObject获取选中的脚本对象。如果选中对象不是脚本,则会提示错误。然后,我们使用AssetDatabase.AssetPathToGUID方法获取脚本在项目中的GUID,并将其输出到Console视窗中。接着,我们尝试加载脚本所属的Prefab,并使用GameObject.GetComponentsInChildren方法获取所有场景中使用该脚本的组件,并将其Local ID输出到Console视图中。 请注意,此代码仅在脚本挂载的实例是Prefab的情况下有效,如果脚本直接挂载在场景物体上,则无法获取其Local ID。 希望这能帮助您解决问题!

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