在Unity中如何通过代码实现点击按钮一,物体二的脚本中Publicgameobject = 物体三
时间: 2024-03-05 19:48:09 浏览: 134
如何在unity 3d中处理按钮点击事件
你可以在按钮一的OnClick事件中添加一个函数,函数中获取到需要修改脚本的物体二,然后通过该物体的GetComponent函数获取到需要修改的脚本,最后修改该脚本中的Publicgameobject变量为物体三即可。
代码示例:
```csharp
public GameObject objectTwo; // 物体二
public void OnButtonClick()
{
// 获取需要修改的脚本
var scriptTwo = objectTwo.GetComponent<YourScriptName>();
if (scriptTwo != null)
{
// 修改Publicgameobject变量为物体三
scriptTwo.Publicgameobject = objectThree;
}
}
```
其中,YourScriptName需要替换为物体二中需要修改的脚本的名称,objectThree需要替换为需要设置的物体三。
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