Unity 点击按钮控制物体大小
时间: 2023-07-18 15:30:25 浏览: 251
按钮控制窗体大小
要通过点击按钮来控制物体大小,你需要编写一个脚本并将其挂载到按钮对象上。在脚本中,你可以使用 `Transform` 组件来获取物体的当前缩放比例,然后通过修改缩放比例来实现大小控制。以下是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SizeControl : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject;
public float scaleFactor = 0.1f;
private Vector3 originalScale;
private void Start()
{
originalScale = targetObject.transform.localScale;
}
public void IncreaseSize()
{
targetObject.transform.localScale += originalScale * scaleFactor;
}
public void DecreaseSize()
{
targetObject.transform.localScale -= originalScale * scaleFactor;
}
}
```
在这个示例中,我们使用了 `GameObject` 类型的 `targetObject` 变量来引用要控制大小的物体。我们还使用了一个 `scaleFactor` 变量来设置每次缩放的比例。在 `Start` 方法中,我们保存了物体的原始缩放比例,方便后面的大小控制。`IncreaseSize` 和 `DecreaseSize` 方法分别用于增加和减小物体的大小,它们通过修改 `targetObject` 的 `localScale` 属性来实现大小控制。最后,我们将这个脚本挂载到按钮对象上,并将 `targetObject` 属性设置为要控制大小的物体。
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