写一个脚本实现unity中用vuforia虚拟按钮控制物体显示
时间: 2024-09-20 21:02:15 浏览: 82
Unity3D实现虚拟按钮控制人物移动效果
要在Unity中利用Vuforia库创建一个虚拟按钮来控制物体的显示,你需要完成以下几个步骤:
1. **安装Vuforia SDK**:
首先,确保你已经在Unity项目中添加了Vuforia插件。你可以从Vuforia官网下载并导入相应的资产包。
2. **场景设置**:
创建一个新的场景,将Vuforia的AR相机组件Add Component > Vuforia > Camera > ARSessionOrigin 添加到主摄像机上。配置必要的模板(例如Image Target或Marker),以便识别按钮。
3. **创建虚拟按钮**:
使用Unity的UI系统创建一个UI按钮。你可以通过拖拽`Button`预制件到HoloLens UI层级。调整其位置、大小和样式,使其看起来像你要跟踪的现实世界中的目标。
4. **编写脚本**:
- 创建一个新的C#脚本,命名它如`VuforiaButtonController`。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using Vuforia;
public class VuforiaButtonController : MonoBehaviour
{
public GameObject targetObject; // 要控制的对象
private VuforiaManager vuforiaManager;
void Start()
{
vuforiaManager = VuforiaManager.Instance;
vuforiaManager.RegisterTrackableEventHandler(trackableFound);
}
private void trackableFound(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED && !IsTargetObjectVisible())
{
targetObject.SetActive(true); // 当按钮被识别,物体显示
}
else if (newStatus != TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
{
targetObject.SetActive(false); // 如果失去跟踪,物体隐藏
}
}
private bool IsTargetObjectVisible()
{
return targetObject.activeSelf;
}
}
```
5. **绑定脚本**:
将你之前创建的UI按钮上的`onClick`事件绑定到刚创建的脚本实例方法,通常是在Inspector窗口中点击“Add Component”>“Mecanim”>“On Click”并连接到`OnButtonClick()`方法。
6. **运行测试**:
启动游戏并在支持Vuforia的设备上运行,当Vuforia找到预设的目标时,按下虚拟按钮应该会相应地显示或隐藏你的物体。
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