请编写一个在unity中用vuforia虚拟按钮实现基本对话的脚本
时间: 2024-10-19 07:13:48 浏览: 82
在Unity中使用Vuforia实现虚拟按钮的基本对话功能,你可以创建一个简单的脚本来控制交互。首先,确保你已经安装了Vuforia插件并设置了场景中的目标识别。以下是创建一个基础脚本的步骤:
1. 创建一个新的C#脚本,并命名为`VirtualButtonDialogueController`。
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonDialogueController : MonoBehaviour
{
public GameObject dialogueBox; // 对话框游戏物体
public string[] dialogues; // 预设的不同对话内容
private bool isDialogueShowing = false;
[SerializeField] private Vuforia.DataProvider provider; // Vuforia数据提供器
void Start()
{
provider.RegisterScriptableEventHandler(Vuforia.ObjectFinder.Scripts.OnTrackableStateChanged, OnTrackableStateChanged);
}
void Update()
{
if (isDialogueShowing)
{
ShowNextDialogue();
}
}
private void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED)
{
ButtonClick();
}
else if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.NOT_TRACKED ||
newStatus == TrackableBehaviour.Status.OFFLINE)
{
HideDialogue();
}
}
private void ButtonClick()
{
isDialogueShowing = true;
StartCoroutine(ShowDialogue());
}
IEnumerator ShowDialogue()
{
foreach (var dialogue in dialogues)
{
var textComponent = dialogueBox.GetComponent<Text>();
textComponent.text = dialogue;
yield return new WaitForSeconds(2f); // 每次显示对话暂停两秒
}
isDialogueShowing = false;
HideDialogue();
}
private void HideDialogue()
{
dialogueBox.SetActive(false);
}
private void ShowNextDialogue()
{
dialogueBox.SetActive(true);
}
}
```
在这个脚本中,我们监听`OnTrackableStateChanged`事件,当目标被检测到或追踪时,触发`ButtonClick`函数,开始显示对话。对话的内容存储在`dialogues`数组中,每次切换对话时会暂停一段时间。
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