Vuforia虚拟按钮控制模型旋转的代码
时间: 2024-03-14 16:48:17 浏览: 18
以下是一个简单的Vuforia虚拟按钮控制模型旋转的代码示例。
首先,你需要在Unity中创建一个3D模型,并将其导入到Vuforia引擎中。然后,你需要在模型上添加一个旋转脚本,以便在按钮被点击时旋转模型。
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up, speed * Time.deltaTime);
}
}
```
接下来,你需要在Vuforia引擎中添加一个虚拟按钮,并将其与模型上的旋转脚本关联起来。可以通过以下代码实现按钮的点击事件:
```csharp
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VirtualButtonController : MonoBehaviour, IVirtualButtonEventHandler
{
public GameObject model;
private VirtualButtonBehaviour virtualButton;
void Start()
{
virtualButton = GetComponentInChildren<VirtualButtonBehaviour>();
virtualButton.RegisterEventHandler(this);
}
public void OnButtonPressed(VirtualButtonBehaviour vb)
{
model.GetComponent<RotateObject>().speed = 50f;
}
public void OnButtonReleased(VirtualButtonBehaviour vb)
{
model.GetComponent<RotateObject>().speed = 0f;
}
}
```
在此示例中,我们将旋转速度从10f增加到50f,从而在按钮被按下时加快模型旋转。当松开按钮时,将旋转速度设置为0f,从而停止模型旋转。