Vuforia的Background Plane Behaviour代码
时间: 2024-04-23 07:28:09 浏览: 11
以下是一个示例代码,演示了如何使用Vuforia的Background Plane Behaviour来控制背景平面的行为:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class BackgroundPlaneController : MonoBehaviour
{
private BackgroundPlaneBehaviour backgroundPlane;
void Start()
{
// 获取Background Plane Behaviour组件
backgroundPlane = GetComponent<BackgroundPlaneBehaviour>();
// 检查是否成功获取Background Plane Behaviour组件
if (backgroundPlane != null)
{
// 设置背景平面的自动更新状态为开启
backgroundPlane.SetAutomaticUpdatesEnabled(true);
}
}
public void EnableBackgroundPlane(bool enable)
{
// 启用或禁用背景平面
if (backgroundPlane != null)
{
backgroundPlane.enabled = enable;
}
}
public void SetBackgroundPlaneTexture(Texture2D texture)
{
// 设置背景平面的纹理
if (backgroundPlane != null)
{
backgroundPlane.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = texture;
}
}
}
```
这个示例代码中的`BackgroundPlaneController`脚本可以添加到具有Vuforia背景平面的GameObject上。在`Start`方法中,它获取了`BackgroundPlaneBehaviour`组件,并将背景平面的自动更新状态设置为开启。通过`EnableBackgroundPlane`方法可以启用或禁用背景平面,通过`SetBackgroundPlaneTexture`方法可以设置背景平面的纹理。
请注意,为了使该代码正常工作,您需要确保已经正确设置了Vuforia并启用了背景平面功能。还需要将纹理赋值给背景平面的材质,并将其传递给`SetBackgroundPlaneTexture`方法。