vuforia控制视频播放的虚拟按钮编码
时间: 2023-10-23 19:14:32 浏览: 107
视频播放之按钮控制
在Vuforia中控制视频播放的虚拟按钮编码,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个Image Target并导入一段视频素材。
2. 在Unity中创建一个新场景,然后将Image Target添加到场景中。
3. 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到Image Target上。
4. 创建一个UI Canvas,然后在Canvas中创建一个Button。
5. 将Button拖动到场景中的3D模型上,然后调整Button的位置和大小,使其覆盖在3D模型上。
6. 在Button组件中添加一个OnClick事件,然后将要播放的视频素材拖动到事件中。
7. 在代码中,使用Vuforia的TrackableBehaviour组件来检测Image Target是否被识别,并在识别时启动视频播放。
示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using Vuforia;
public class VideoController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler
{
private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour;
private bool mIsTracking;
public GameObject videoPlayer;
void Start ()
{
mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>();
if (mTrackableBehaviour)
{
mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this);
}
}
public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus)
{
if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED)
{
mIsTracking = true;
videoPlayer.SetActive(true);
}
else
{
mIsTracking = false;
videoPlayer.SetActive(false);
}
}
void Update ()
{
if (mIsTracking)
{
// do something when the image target is being tracked
}
}
}
```
在上述代码中,当Image Target被识别时,videoPlayer对象将被激活,从而开始播放视频。可以根据需要修改代码,将其与自己的应用程序集成。
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