在Unity中如何通过代码实现点击按钮一,物体二的脚本中Public Gameobject Model= 物体三

时间: 2024-03-05 12:48:33 浏览: 23
可以使用以下代码实现: 1. 在按钮一的OnClick事件中添加以下代码: ``` GameObject obj2 = GameObject.Find("物体二的名称"); obj2.GetComponent<物体二的脚本名称>().Model = GameObject.Find("物体三的名称"); ``` 2. 说明: - `GameObject.Find("名称")` 可以通过名称查找场景中的GameObject对象。 - `obj2.GetComponent<物体二的脚本名称>()` 可以获取物体二上的脚本组件。 - `Model = GameObject.Find("物体三的名称")` 可以修改物体二脚本中的公共变量 Model,将其设置为物体三。 3. 注意事项: - 需要将物体二和物体三的名称和脚本名称替换为实际的名称。 - 确保物体二上的脚本中有公共变量 Model,并且可以通过代码进行访问和修改。
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unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单对应单独方法,使用MVC框架

以下是一个简单的Unity菜单控制脚本,使用MVC框架,实现了一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,以及二级菜单对应的单独方法。 首先,我们需要创建一个菜单项的Model,里面包含菜单项的名称和对应的二级菜单的Prefab: ``` public class MenuItemModel { public string Name; public GameObject SubMenuPrefab; public MenuItemModel(string name, GameObject subMenuPrefab) { Name = name; SubMenuPrefab = subMenuPrefab; } } ``` 接下来,我们创建一个菜单项的View,用于显示菜单项的名称,并且在点击时通知Controller: ``` public class MenuItemView : MonoBehaviour, IPointerClickHandler { public Text NameText; private MenuItemModel _model; private MenuController _controller; public void Init(MenuItemModel model, MenuController controller) { _model = model; _controller = controller; NameText.text = _model.Name; } public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { _controller.OnMenuItemClicked(_model); } } ``` 然后,我们创建一个菜单控制器Controller,用于处理菜单项的点击事件,控制对应二级菜单的显隐,并调用对应的二级菜单方法: ``` public class MenuController : MonoBehaviour { public Transform SubMenuParent; public List<MenuItemModel> MenuItems; private Dictionary<string, GameObject> _subMenus = new Dictionary<string, GameObject>(); private void Start() { foreach (var menuItem in MenuItems) { var menuItemGo = new GameObject(menuItem.Name); menuItemGo.transform.SetParent(transform); var menuItemView = menuItemGo.AddComponent<MenuItemView>(); menuItemView.Init(menuItem, this); } } public void OnMenuItemClicked(MenuItemModel model) { if (!_subMenus.ContainsKey(model.Name)) { var subMenu = Instantiate(model.SubMenuPrefab, SubMenuParent); _subMenus.Add(model.Name, subMenu); } var subMenuGo = _subMenus[model.Name]; if (subMenuGo.activeSelf) { subMenuGo.SetActive(false); } else { subMenuGo.SetActive(true); subMenuGo.GetComponent<SubMenuController>().OpenSubMenu(); } } } ``` 最后,我们创建一个二级菜单的Controller,用于处理二级菜单的方法: ``` public class SubMenuController : MonoBehaviour { public void OpenSubMenu() { Debug.Log("SubMenu opened!"); } } ``` 这样,我们就完成了一个简单的Unity菜单控制脚本,使用MVC框架,实现了一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,以及二级菜单对应的单独方法。

写一个unity里把指定路径下的模型实例化到场景中的脚本

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