unity 一级二级菜单控制脚本,一级菜单点击控制对应二级菜单父物体显隐,二级菜单对应单独方法,并挂载,使用MVC框架
时间: 2023-08-06 07:09:31 浏览: 150
简单实例-在Unity中使用MVC框架
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首先,我们需要创建一个菜单控制器(MenuController)来处理菜单的逻辑。个控制器将使用MVC框架(Model-View-Controller)来分离逻辑。
我们可以在Unity中创建一个空对象,并将其命名为MenuController。接下来,我们需要将以下脚本附加到该对象上:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MenuController : MonoBehaviour
{
// Reference to the parent object of the second level menu
public GameObject subMenuParent;
// Reference to the first level menu buttons
public Button[] menuButtons;
// Reference to the second level menu buttons
public Button[] subMenuButtons;
// Reference to the second level menu controller
public SubMenuController subMenuController;
// The currently active sub-menu
private GameObject activeSubMenu;
// Called when a first level menu button is clicked
public void OnMenuButtonClicked(int index)
{
// Hide the active sub-menu if there is one
if (activeSubMenu != null)
{
activeSubMenu.SetActive(false);
}
// Show the corresponding sub-menu
activeSubMenu = subMenuParent.transform.GetChild(index).gameObject;
activeSubMenu.SetActive(true);
// Pass the sub-menu buttons to the sub-menu controller
subMenuController.SetButtons(subMenuButtons);
}
}
```
这个脚本有一些公共变量:
- subMenuParent:二级菜单的父对象。
- menuButtons:一级菜单的按钮。
- subMenuButtons:与每个二级菜单相关联的按钮。
- subMenuController:二级菜单控制器。
- activeSubMenu:当前激活的二级菜单。
我们还需要创建一个SubMenuController脚本来处理二级菜单的逻辑。这个控制器将使用MVC框架(Model-View-Controller)来分离逻辑。
我们可以在Unity中创建一个空对象,并将其命名为SubMenuController。接下来,我们需要将以下脚本附加到该对象上:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SubMenuController : MonoBehaviour
{
// Reference to the sub-menu buttons
private Button[] buttons;
// Called when a sub-menu button is clicked
public void OnSubMenuButtonClicked(int index)
{
// TODO: Handle sub-menu button click
}
// Sets the sub-menu buttons
public void SetButtons(Button[] buttons)
{
this.buttons = buttons;
}
}
```
这个脚本有一些公共变量:
- buttons:与这个二级菜单相关联的按钮。
我们现在需要创建一个UI界面来显示菜单。我们可以在Hierarchy面板中右键单击并选择“UI”>“Canvas”来创建一个新的画布。我们可以将画布的渲染模式设置为“屏幕空间-Overlay”以使它覆盖整个屏幕。
接下来,我们需要向画布添加一个一级菜单。我们可以在“GameObject”菜单中选择“UI”>“Button”来创建一个新的按钮。我们可以将该按钮的文本设置为一级菜单的名称,并将其放置在画布的适当位置。
我们可以重复这个过程来创建其他一级菜单按钮。为每个按钮分配唯一的名称,以便我们可以在代码中引用它们。
接下来,我们需要创建一个二级菜单。我们可以在Hierarchy面板中右键单击并选择“Create Empty”来创建一个新的空对象。我们可以将该对象命名为“SubMenuParent”,并将其作为画布的子对象。
我们可以将每个二级菜单按钮作为“SubMenuParent”对象的子对象创建。我们可以使用同样的步骤来创建这些按钮,但是我们需要将它们放在“SubMenuParent”对象下。
我们可以将SubMenuController脚本附加到“SubMenuParent”对象上,并将每个二级菜单按钮的OnClick()事件设置为调用SubMenuController脚本中的OnSubMenuButtonClicked()方法。
最后,我们可以将MenuController脚本附加到画布对象上。我们可以将每个一级菜单按钮的OnClick()事件设置为调用MenuController脚本中的OnMenuButtonClicked()方法,并传递该按钮的索引作为参数。
现在,当用户单击一级菜单按钮时,将显示相应的二级菜单,并将其按钮传递给SubMenuController脚本,以便可以处理二级菜单按钮的单击事件。
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