public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; private GameObject currentPrefab; private bool isPrefabLoaded = false; public GameObject CHild;//子物体 public void LoadPrefab(Button button) { if (isPrefabLoaded) { Destroy(currentPrefab); isPrefabLoaded = false; button.GetComponent<Outline>().enabled = false; // 取消外轮廓 return; } // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button];//GameObject // 销毁当前加载的预制体 //Destroy(currentPrefab); // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab,CHild.transform); isPrefabLoaded = true; button.GetComponent<Outline>().enabled = true; // 添加外轮廓 //添加一个点击事件,用于删除模型 button.onClick.AddListener(() => { Destroy(currentPrefab); isPrefabLoaded = false; button.GetComponent<Outline>().enabled = false; // 取消外轮廓 }); } unity 修改代码 增加点击一下按钮添加模型 按钮增加外轮廓红色 点击另一个按钮加载新模型 自动取消上一个按钮的轮廓

时间: 2024-02-11 12:11:46 浏览: 17
好的,你的问题是如何在 Unity 中实现点击按钮添加模型、按钮增加外轮廓、点击另一个按钮加载新模型并自动取消上一个按钮的轮廓的功能。下面是实现的代码: 首先,我们需要在 Unity 中创建一个 UI 界面,将需要的按钮添加到界面上,并且给每个按钮添加一个对应的预制体。然后在脚本中声明一个字典 buttonPrefabMap,用于存储每个按钮对应的预制体。 ``` public GenericDictionary<Button, GameObject> buttonPrefabMap; ``` 接下来,我们需要声明一些变量来保存当前加载的预制体、是否已经加载预制体以及用于添加外轮廓的子物体。 ``` private GameObject currentPrefab; private bool isPrefabLoaded = false; public GameObject CHild;//子物体 ``` 然后,我们需要编写一个 LoadPrefab 方法,用于加载预制体并在按钮上添加外轮廓。 ``` public void LoadPrefab(Button button) { if (isPrefabLoaded) { Destroy(currentPrefab); isPrefabLoaded = false; button.GetComponent<Outline>().enabled = false; // 取消外轮廓 return; } // 获取按钮对应的预制体 GameObject prefab = buttonPrefabMap[button]; // 加载新的预制体 currentPrefab = Instantiate(prefab,CHild.transform); isPrefabLoaded = true; button.GetComponent<Outline>().enabled = true; // 添加外轮廓 //添加一个点击事件,用于删除模型 button.onClick.AddListener(() => { Destroy(currentPrefab); isPrefabLoaded = false; button.GetComponent<Outline>().enabled = false; // 取消外轮廓 }); } ``` 最后,我们只需要添加按钮的点击事件,并在事件中调用 LoadPrefab 方法即可实现上述功能。 ``` Button button1 = ...; // 获取第一个按钮 Button button2 = ...; // 获取第二个按钮 button1.onClick.AddListener(() => { LoadPrefab(button1); }); button2.onClick.AddListener(() => { LoadPrefab(button2); }); ``` 这样,当用户点击第一个按钮时,会加载对应的预制体并在按钮上添加外轮廓;当用户点击第二个按钮时,会自动取消第一个按钮的外轮廓并加载第二个按钮对应的预制体。

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