翻译一下下面这段代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using wvr; public class RayMain : MonoBehaviour { public WVR_DeviceType device = WVR_DeviceType.WVR_DeviceType_Controller_Right; WaveVR_SimplePointer pointer; GameMain gameMain; UIMain uiMain; public bool isScale = false; public bool select1 = false; // Use this for initialization void Start() { pointer = GetComponent<WaveVR_SimplePointer>(); gameMain = transform.parent.parent.GetComponent<GameMain>(); uiMain = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<UIMain>(); } // Update is called once per frame void Update() { if (!pointer || !pointer.GetHitTrans()) { /////// return; } GameObject obj = pointer.GetHitTrans().gameObject; if (WaveVR_Controller.Input(device).GetPressDown(WVR_InputId.WVR_InputId_Alias1_Touchpad)) { if (obj.name == "Button0") { gameMain.DisablePanel1(); } if (obj.name == "Button1") { gameMain.DisablePanel1(); select1 = true; } if (obj.name == "Mark") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "FenceMetal02_L") { gameMain.OpenLDoor(); } if (obj.name == "FenceMetal02_R") { gameMain.OpenRDoor(); } if (obj.name == "PositionMarker") { gameMain.TeleportPos(); } if (obj.name == "Terrain") { transform.parent.parent.position = pointer.GetHitPos() + Vector3.up * 3.14f; } if (obj.name == "Amplify") { isScale = true; } } } }
时间: 2023-06-03 14:04:44 浏览: 143
这段代码使用了System.Collections, System.Collections.Generic和UnityEngine等命名空间,定义了一个名为RayMain的类,继承MonoBehaviour类,其中包括一个device属性和一个WaveVR_SimplePointer属性。在Start()方法中,它初始化了pointer、gameMain、uiMain等变量。在Update()方法中,如果指针没有指向任何对象,则跳过。如果用户按下控制器上的某个按钮,而且目标对象的名字匹配特定的字符串,则执行相应的操作。例如,如果用户按下控制器上的触摸板,并且指针指向"Button0",则调用GameMain类的DisablePanel1()方法。如果指针指向"Terrain",则将物体的位置移动到指针的位置再加上一个向上的偏移量。如果用户按下控制器上的"Amplify"按钮,则将isScale属性设置为true。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class shanchushuju : MonoBehaviour { public static void TiaoZhuanSphere() { SceneManager.LoadScene("Sphere"); } }
在您的代码中,您使用了Unity的场景管理器(SceneManager),但没有导入Unity的场景管理器命名空间(using UnityEngine.SceneManagement;)。
为了解决这个错误,您需要在代码的顶部添加以下命名空间:
```
using UnityEngine.SceneManagement;
```
这将允许您使用SceneManager类来加载场景。注意,这只是解决错误的一部分,您还需要确保您的代码中“Sphere”场景的名称是正确的,并且已经在您的项目中正确地创建了该场景。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZenFulcrum.EmbeddedBrowser; namespace Mannager { public class test : MonoBehaviour { Browser browser; public UiMannager uiMannager; voi
这段代码没有结束,缺少了一部分。不过根据代码开头的命名空间和类名来看,它可能是一个用于管理 Web 浏览器的测试类。其中使用了 ZenFulcrum.EmbeddedBrowser 命名空间,该命名空间可能是来自于一个 Unity 插件或库。
在该类中定义了一个名为 browser 的 Browser 类型变量,以及一个名为 uiMannager 的 UiMannager 类型变量。其中 Browser 类型可能是用于在 Unity 中嵌入 Web 浏览器的类,而 UiMannager 类型可能是用于管理用户界面的类。
由于代码不完整,无法进一步分析其功能和用途。
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