public Image timeBar; //当前波数 public Text currentWaveText; //最大波数 public Text maxWaveNumberText; //计时器高光 public GameObject highlightedFX; //突出显示效果的持续时间 public float highlightedTO = 0.2f; private WavesInfo wavesInfo; private List<float> waves = new List<float>(); private int currentWave; private float currentTimeout; private float counter; private bool finished;是什意思
时间: 2023-06-07 11:12:17 浏览: 77
这段代码是一个游戏中的计时器和波次信息的控制类,其中timeBar表示当前波次所对应的图像,currentWaveText表示显示当前波次的文本,maxWaveNumberText表示显示最大波次的文本,highlightedFX是用于突出显示效果的游戏对象,highlightedTO表示突出显示效果的持续时间。wavesInfo和waves表示游戏波次信息相关的变量,currentWave和currentTimeout表示当前波次和当前波次的持续时间,counter表示计时器的时间,finished表示是否已完成所有波次。
相关问题
用matlab作出x=A1(e^k2h-1),K2是与近岸波长或波周期有关的参数,分析认为K2=2π/L,即为波数;Al可能与泥沙颗粒或其它物理参数有关
好的,可以通过以下步骤来用 Matlab 作出 x=A1(e^k2h-1) 的图像:
1. 定义参数 A1、h 和 L,其中 L 是近岸波长或波周期。
2. 计算波数 k2,即 k2 = 2*pi/L。
3. 定义一个表示 x 的向量 x,例如 x = 0:0.1:10(表示 x 的范围为 0 到 10,步长为 0.1)。
4. 计算 x 对应的 y 值,即 y = A1*(exp(k2*h)-1)。
5. 用 plot 函数绘制 x 和 y 的图像,例如 plot(x,y)。
以下是一个示例代码:
```matlab
A1 = 1; % 定义参数 A1
h = 5; % 定义参数 h
L = 10; % 定义参数 L
k2 = 2*pi/L; % 计算波数 k2
x = 0:0.1:20; % 定义表示 x 的向量
y = A1*(exp(k2*h)-1)*ones(size(x)); % 计算对应的 y 值
plot(x,y); % 绘制图像
xlabel('x'); % 添加 x 轴标签
ylabel('y'); % 添加 y 轴标签
title('x=A1(e^k2h-1)'); % 添加图像标题
```
你可以根据需要修改参数 A1、h 和 L,以及 x 的范围和步长。图像的横轴是 x,纵轴是 y,可以通过 xlabel、ylabel 和 title 函数添加标签和标题。
用Matlab 写x=A1(e^k2h-1 ),k2是与近岸波长或波周期有关的参数,分析认为K=k5*3.14/L,即为波数,A1可能与泥沙颗粒或其他物理参数有关
好的,那么你需要先定义变量A1和k2,然后输入x的计算公式。在Matlab中,可以按照以下方式编写代码:
```matlab
% 定义变量
A1 = 1; % 假设A1为1
k5 = 1; % 假设k5为1
L = 1; % 假设L为1
% 计算k2
k2 = k5 * 3.14 / L;
% 计算x
x = A1 * (exp(k2 * h) - 1);
```
其中,`exp` 函数表示自然指数函数,`h` 是一个变量,代表你需要输入的值。你可以根据需要修改变量的值,以及输入不同的 `h` 值进行计算。
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