unity如何检测鼠标按下的是否是Canvas下的子元素呢?
时间: 2024-04-10 15:27:39 浏览: 13
要检测鼠标按下是否是 Canvas 下的子元素,可以使用以下方法:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MouseDownDetector : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if (!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
Debug.Log("鼠标按下在 Canvas 外");
}
else
{
// 获取当前选中的游戏对象
GameObject clickedObject = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
// 在这里可以根据 clickedObject 进行判断和处理
if (clickedObject.transform.IsChildOf(transform))
{
Debug.Log("鼠标按下在 Canvas 的子元素");
}
else
{
Debug.Log("鼠标按下在 Canvas 外的元素");
}
}
}
}
}
```
将这个脚本添加到一个适合的 GameObject 上,如主摄像机或任何与场景交互的对象上。在 Update 方法中检测鼠标按下事件,通过 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 方法判断是否点击在 UI 元素上。如果点击在 UI 元素上,则使用 EventSystem.current.currentSelectedGameObject 获取当前选中的游戏对象,并通过判断该游戏对象是否是 Canvas 的子元素来确定是否点击在 Canvas 下的子元素上。