unity3d让Image在物体的头上,不要在canvas里可以吗
时间: 2024-04-01 09:33:50 浏览: 26
在Unity3D中让Image在物体的头上,不使用Canvas也是可以实现的。具体步骤如下:
1. 在Unity场景中创建一个空对象(Empty Object)。
2. 将要添加Image的物体(GameObject)作为该空对象的子对象。
3. 将空对象的位置调整到与物体的头部位置一致。
4. 在Unity的Hierarchy面板中右键单击空对象,选择UI -> Image,创建一个新的Image对象。
5. 将Image对象的位置调整到空对象的位置。
6. 将Image对象的Source Image设置为要显示的图标。
7. 在Image对象的Rect Transform组件中,将Anchor Presets设置为Middle Center,并将Pivot设置为0.5, 1。
8. 调整Image对象的大小和旋转角度,使其与需要显示的图标一致。
这样就可以在Unity中让Image在物体的头上了,而不需要使用Canvas。不过需要注意的是,如果场景中存在多个摄像机,则需要将Image对象绑定到与目标物体相同的摄像机上,以确保Image对象始终与目标物体在同一位置。
相关问题
unity让图标在物体的头上
要在Unity中让图标在物体的头上,可以使用Unity的3D对象标签(3D Object Label)来实现。具体步骤如下:
1. 在Unity场景中创建一个空对象(Empty Object)。
2. 将要添加图标的物体(GameObject)作为该空对象的子对象。
3. 将空对象的位置调整到与物体的头部位置一致。
4. 在Unity的UI面板中创建一个新的Canvas对象,并将其Render Mode设置为Screen Space – Overlay。
5. 在Canvas对象下创建一个新的Image对象,并将其位置调整到空对象的位置。
6. 将Image对象的Source Image设置为要显示的图标。
7. 在Image对象的Rect Transform组件中,将Anchor Presets设置为Middle Center,并将Pivot设置为0.5, 1。
8. 调整Image对象的大小和旋转角度,使其与需要显示的图标一致。
这样就可以在Unity中让图标在物体的头上了。
unity 3d物体显示在ui之间
在Unity 3D中,UI和物体是不同的对象,它们的渲染方式也不同,因此想要让3D物体显示在UI之间需要一些特殊的设置。
首先,需要确保3D物体的摄像机和UI的摄像机不同,这样它们的渲染层级才能分开。同时,在3D物体上需要添加一个Canvas Renderer组件,这个组件会将3D物体转换成Canvas中的子物体,在UI系统中可以控制它的层级。
接下来,需要设置3D物体的层,确保它们显示在UI之间,可以将它们设置为“UI”层,并在Main Camera的culling mask中勾选UI层。这样3D物体就能显示在UI层之后了。
最后,还需要设置3D物体的深度(Z轴的位置),让它们正确地在UI之间显示。可以使用Transform组件中的“Position”来设置深度,或者使用Canvas组件中的“Plane Distance”选项。
综上所述,要在Unity 3D中让3D物体显示在UI之间,需要分开摄像机、添加Canvas Renderer组件、设置层、调整深度等多种设置。只有正确地设置这些参数,才能实现所期望的效果。