unity 3d物体显示在ui之间

时间: 2023-05-10 19:00:14 浏览: 326
在Unity 3D中,UI和物体是不同的对象,它们的渲染方式也不同,因此想要让3D物体显示在UI之间需要一些特殊的设置。 首先,需要确保3D物体的摄像机和UI的摄像机不同,这样它们的渲染层级才能分开。同时,在3D物体上需要添加一个Canvas Renderer组件,这个组件会将3D物体转换成Canvas中的子物体,在UI系统中可以控制它的层级。 接下来,需要设置3D物体的层,确保它们显示在UI之间,可以将它们设置为“UI”层,并在Main Camera的culling mask中勾选UI层。这样3D物体就能显示在UI层之后了。 最后,还需要设置3D物体的深度(Z轴的位置),让它们正确地在UI之间显示。可以使用Transform组件中的“Position”来设置深度,或者使用Canvas组件中的“Plane Distance”选项。 综上所述,要在Unity 3D中让3D物体显示在UI之间,需要分开摄像机、添加Canvas Renderer组件、设置层、调整深度等多种设置。只有正确地设置这些参数,才能实现所期望的效果。
相关问题

unity 3D物体会挡住UI,该怎么调整

您可以通过将UI的Canvas的Render Mode设置为Screen Space - Overlay来解决这个问题。这样,UI将始终显示在3D物体的前面。您还可以使用Canvas的Sorting Layer和Order in Layer属性来控制UI的显示顺序。

unity 3d物体与ui连接线

在Unity 3D中,我们可以通过使用LineRenderer组件来实现物体与UI之间的连接线。LineRenderer组件用于在场景中绘制直线或曲线,并可以控制其颜色、宽度等属性。 首先,我们需要在场景中创建一个空物体作为连接线的父对象,然后将LineRenderer组件添加到该物体上。接下来,我们可以使用SetPosition方法来设置连接线的起点和终点位置。 如果我们希望连接线能够跟随UI元素的位置变化,我们可以将连接线的父对象设置为UI元素的子对象,这样在UI元素移动时,连接线也会随之一起移动。 另外,如果我们希望连接线能够动态调整长度以适应不同的UI位置,我们可以在脚本中监听UI元素的位置变化,并根据UI元素的位置计算连接线的长度并更新线段的起点和终点位置。 值得注意的是,为了使连接线更加美观,我们还可以通过调整LineRenderer组件的属性来改变连接线的样式,例如设置线段的宽度、颜色、贴图等。 总的来说,通过使用LineRenderer组件,我们可以很方便地实现物体与UI之间的连接线,并且可以根据需求进行灵活的样式定制和位置适应。
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