unity 在canvas里做好的text怎么在脚本中控制显示 隐藏

时间: 2024-04-15 17:31:36 浏览: 16
你可以通过脚本来控制Unity中Canvas下的Text组件的显示和隐藏。首先,你需要在脚本中声明一个公共的Text变量,用来引用Canvas中的Text组件。然后,你可以使用该变量的.enabled属性来设置Text组件的可见性。下面是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TextController : MonoBehaviour { public Text textComponent; void Start() { // 隐藏Text组件 textComponent.enabled = false; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { // 切换Text组件的可见性 textComponent.enabled = !textComponent.enabled; } } } ``` 在上面的示例中,我们在Start方法中将Text组件设置为隐藏状态,然后在Update方法中检测按下的空格键,在按下空格键时切换Text组件的可见性。你可以根据自己的需求修改代码来控制Text组件的显示和隐藏。记得将脚本挂载到场景中的一个游戏对象上,并将Canvas中的Text组件赋值给textComponent变量。
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