unity transform方法
时间: 2023-10-08 22:11:56 浏览: 42
Unity中的Transform类是一个游戏对象的组件,用于控制游戏对象的位置、旋转和缩放等属性。Transform类中包含了一些常用的方法,如下:
1. Translate:移动游戏对象的位置。可以接收三个参数,分别是移动的方向、移动的距离和移动的坐标系。
```csharp
public void Translate(Vector3 translation, Space relativeTo = Space.Self);
```
2. Rotate:旋转游戏对象。可以接收三个参数,分别是旋转的方向、旋转的角度和旋转的坐标系。
```csharp
public void Rotate(Vector3 eulerAngles, Space relativeTo = Space.Self);
```
3. Scale:缩放游戏对象。可以接收一个Vector3类型的参数,表示缩放的比例。
```csharp
public void Scale(Vector3 scale);
```
4. SetParent:设置游戏对象的父对象。可以接收一个Transform类型的参数,表示要设置的父对象。
```csharp
public void SetParent(Transform parent, bool worldPositionStays = true);
```
5. LookAt:使游戏对象面向目标位置。可以接收一个Vector3类型的参数,表示要面向的目标位置。
```csharp
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);
```
以上是Transform类中的部分常用方法,还有很多其他的方法可以查看Unity官方文档。