unity transform.rotation
时间: 2023-04-30 10:00:34 浏览: 324
Unity中的transform.rotation指的是游戏对象的旋转角度。它是一个四元数(Quaternion),用来表示游戏对象的旋转状态。可以通过修改transform.rotation来改变游戏对象的旋转角度。
相关问题
unity中transform.rotation如何使用
在Unity中,`Transform.rotation` 属性是一个`Quaternion`类型的变量,它表示当前变换组件(如GameObject的Transform)的旋转信息。你可以通过这个属性来获取或设置物体的旋转角度,也可以直接进行各种旋转操作。
例如,如果你想获取物体的当前旋转角度,可以这样做:
```csharp
Quaternion currentRotation = transform.rotation;
```
如果你想改变物体的旋转,可以赋值给 `rotation` 属性:
```csharp
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 45f, 0f); // 设置顺时针90度旋转
```
这里 `Euler(0f, 45f, 0f)` 表示沿X轴、Y轴、Z轴分别旋转0度、45度和0度。
另外,`Transform.rotation` 还支持一些常见的旋转操作,比如通过 `RotateAround()` 方法绕某个轴旋转:
```csharp
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 180f); // 沿向上方向旋转180度
```
解释代码public class CameraControl : MonoBehaviour { public Transform target; public float distance = 4; public float rotFactor = 100; public float ZoomFactor = 4; // Start is called before the first frame update void Start() { transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance; } // Update is called once per frame void Update() { if (Input.GetMouseButton(1)) { transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse X") * rotFactor, Vector3.up) * transform.rotation; //transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Input.GetAxis("Mouse Y") * rotFactor, -transform.right) * transform.rotation; } distance -= Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ZoomFactor; transform.position = target.position - transform.forward.normalized * distance+ Vector3.up * 2f; } }
这是一个 Unity 3D 游戏中的脚本文件,用于控制摄像机的移动和旋转。代码中包含了一些公共变量,如目标物体的 Transform,摄像机与目标物体的距离,旋转和缩放的因子等。在 Start 函数中,摄像机的初始位置被设置在目标物体的后方,与目标物体的距离为 distance。在 Update 函数中,如果鼠标右键被按下,摄像机绕着目标物体旋转,旋转的角度由鼠标水平移动的距离决定。同时,摄像机与目标物体的距离可以通过鼠标滚轮进行缩放,缩放的程度由 ZoomFactor 决定。最后,摄像机的位置被设置为目标物体后方 distance 的位置,并向上移动了 2 个单位。
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