public float mRotationSpeed = 15f; private float mYRaation = 180; void Update() { if (Input.GetMouseButton(0)) { // 射线检测 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo)) { if ( hitInfo.collider.tag == "MOVEWIN")//hitInfo.collider.isTrigger && { //获取鼠标输入 mYRaation += Input.GetAxis("Mouse X") * mRotationSpeed; //计算旋转 Quaternion mRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, -mYRaation, 0); // 插值旋转 transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, mRotation, Time.deltaTime * mRotationSpeed); } } } unity 修改代码 判断标签是否为MOVEWIN 是的话左键旋转物体
时间: 2024-02-10 17:21:55 浏览: 158
这段代码是用来判断鼠标左键是否在标签为"MOVEWIN"的物体上点击并旋转物体的。具体来说,它会进行射线检测,获取鼠标输入,计算旋转,插值旋转等操作来实现物体的旋转。其中,mRotationSpeed是旋转速度,mYRaation是物体的Y轴旋转角度。如果点击的物体标签为"MOVEWIN",就会根据鼠标输入计算旋转并进行插值旋转。
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public class move2 : MonoBehaviour { public float speed = 5; private Rigidbody rigidbody; public float angularSpeed = 10; public float number = 1; public AudioClip idleAudio; public AudioClip drivingAudio; private AudioSource audio; // Use this for initialization void Start () { rigidbody = this.GetComponent<Rigidbody>(); audio = this.GetComponent<AudioSource>(); } // Update is called once per frame void FixedUpdate () { float v = Input.GetAxis("VerticalB"+number); rigidbody.velocity = transform.forward * v * speed; float h = Input.GetAxis("HorizontalB"+number); rigidbody.angularVelocity = transform.up * h * angularSpeed; if (Mathf.Abs(h) > 0.1 || Mathf.Abs(v) > 0.1) { audio.clip = drivingAudio; if (audio.isPlaying == false) audio.Play(); } else { audio.clip = idleAudio; if (audio.isPlaying == false) audio.Play(); } } }
这是一个使用 Unity 引擎开发的脚本,实现了一个物体的移动和旋转,并且在移动时播放不同的音效。其中,speed 控制了物体的移动速度,angularSpeed 控制了物体的旋转速度,number 是一个变量,可能用于区分不同的物体。在 Start 函数中获取了 Rigidbody 和 AudioSource 组件,用于控制物体的物理运动和播放音效。在 FixedUpdate 函数中,根据输入的 Vertical 和 Horizontal 按键来控制物体的移动和旋转,同时根据移动的速度来切换不同的音效。
public float pitchSpeed = 1f; // 调整为较大的值 public float speed = 10f; void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, 0); } }为什么长按上箭头后,转速特别快,怎么变慢
根据你提供的代码,长按上箭头后转速特别快的原因是`transform.Rotate()`方法在`Update()`函数中被连续调用,导致转动速度很快。如果你想要减慢转速,可以使用`Input.GetKeyDown()`函数来检测按键是否刚刚被按下,并在按下时执行一次旋转操作。然后,在按键抬起时停止旋转。以下是修改后的示例代码:
```csharp
public float pitchSpeed = 1f;
public float speed = 10f;
private bool isRotating = false;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
isRotating = true;
}
else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow))
{
isRotating = false;
}
if (isRotating)
{
transform.Rotate(pitchSpeed * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
```
在上述代码中,我们添加了一个`isRotating`布尔变量来追踪是否需要旋转。当按下上箭头键时,我们将`isRotating`设置为`true`,表示需要进行旋转。当抬起上箭头键时,我们将`isRotating`设置为`false`,表示停止旋转。只有当`isRotating`为`true`时,才执行旋转操作。
通过这种方式,你可以控制旋转的开始和停止,从而控制转速的快慢。你可以根据需要调整`pitchSpeed`的值来更改旋转速度。
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