public Text text; private Sequence mScoreSequence; private int mOldScore = 0; private int newScore = 0; void Awake() { mScoreSequence = DOTween.Sequence(); mScoreSequence.SetAutoKill(false); } void Start() { } void DigitalAnimation() { mScoreSequence.Append(DOTween.To(delegate (float value) { var temp = Math.Floor(value); text.text = temp + ""; }, mOldScore, newScore, 0.4f)); mOldScore = newScore; } void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { newScore += 1234; DigitalAnimation(); } }

时间: 2023-02-26 13:48:56 浏览: 69
这段代码是Unity3D中的C#代码。 它定义了一个公共文本对象 "text" 和一个私有的"Sequence mScoreSequence",以及两个用于数字动画的私有int变量 "mOldScore" 和 "newScore"。 在 "Awake" 函数中,它初始化 "mScoreSequence" 并将它设置为不会自动结束。 在 "Start" 函数中,没有任何代码。 在 "DigitalAnimation" 函数中,使用DOTween库实现了一个数字动画,并在动画结束后将 "mOldScore" 设置为 "newScore"。 在 "Update" 函数中,如果检测到按键 'C' 被按下,则将 "newScore" 设置为 1234,并调用 "DigitalAnimation" 函数。
相关问题

如何判断一个 Sequence seq = DOTween.Sequence(); 是否执行完毕

在使用DOTween创建动画序列时,可以通过以下两种方式来判断Sequence是否执行完毕: 方法一:使用回调函数 可以在序列的最后一个动画完成后,添加一个回调函数来判断动画序列是否执行完毕。示例代码如下: ```csharp Sequence seq = DOTween.Sequence(); // 添加动画序列 seq.Append(someTween1) .Append(someTween2) .Append(someTween3); // 添加回调函数 seq.OnComplete(() => { Debug.Log("Sequence completed!"); }); ``` 上述代码中,当动画序列中的所有动画执行完毕后,回调函数会被调用,输出"Sequence completed!"。 方法二:使用DOTween.IsTweening() 可以使用DOTween.IsTweening()方法来判断DOTween是否正在执行某个动画序列。示例代码如下: ```csharp Sequence seq = DOTween.Sequence(); // 添加动画序列 seq.Append(someTween1) .Append(someTween2) .Append(someTween3); // 在需要判断的位置调用DOTween.IsTweening()方法 if (DOTween.IsTweening(seq)) { Debug.Log("Sequence is still running!"); } else { Debug.Log("Sequence completed!"); } ``` 上述代码中,当动画序列正在执行时,输出"Sequence is still running!",否则输出"Sequence completed!"。 以上是两种判断DOTween动画序列是否执行完毕的方法,开发者可以根据实际需求选择适合自己的方法。

Sequence seq = DOTween.Sequence();的含义

这段代码是使用了DOTween插件创建了一个序列(Sequence),即一系列动画或Tween的集合,用于控制它们的顺序、延迟、循环、反转等属性。在这个序列中可以依次添加多个Tween对象,这些Tween对象可以是Tween动画、回调函数等。例如,可以在这个序列中添加多个Tween动画,用于实现一系列连贯的动画效果。此处使用的DOTween是一个Unity3D中的动画插件,可以简化动画的创建和控制。

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