transform.localRotation 和transform.Rotation什么区别
时间: 2024-05-31 13:11:02 浏览: 100
`transform.rotation` 和 `transform.localRotation` 都是 Unity 中 Transform 组件的属性,用于控制游戏对象的旋转。
`transform.rotation` 是基于世界坐标系的旋转角度,它表示物体相对于世界坐标系的旋转变换。当你改变 `transform.rotation` 的值时,游戏对象将在三维空间中旋转。
而`transform.localRotation` 是基于本地坐标系的旋转角度,它表示物体相对于其父对象坐标系的旋转变换。当你改变 `transform.localRotation` 的值时,游戏对象将在其父对象所在的坐标系中旋转。
因此,`transform.rotation` 和 `transform.localRotation` 的主要区别在于它们的参考系不同。如果你希望旋转对象相对于其父对象而不是相对于世界坐标系,则应该使用 `localRotation`。否则,可以使用 `rotation` 实现旋转。
相关问题
transform.localRotation assign attempt for 'FirstPersonCharacter' is not valid. Input rotation is { NaN, NaN, NaN, 1.000000 }.
这个错误提示表明你尝试将一个无效的旋转赋值给了名为 "FirstPersonCharacter" 的 transform.localRotation。在这个情况下,输入的旋转值是 { NaN, NaN, NaN, 1.000000 },其中 NaN 代表 "Not a Number",表示无效的数值。可能是你提供的旋转值不符合旋转的要求,或者是你正在尝试将旋转应用于一个不支持旋转的对象。请检查你的代码和对象,确保旋转值是有效的,并且正确地应用于合适的对象上。如果你需要更多帮助,请提供更多上下文信息。
transform.localRotation assign attempt for 'finger_ring_1_r' is not valid. Input rotation is { NaN, NaN, NaN, NaN }.
这个错误通常表示你在尝试使用无效的旋转值来设置一个物体的本地旋转。NaN代表“不是数字”,这意味着输入的旋转值无法被解释为有效的欧拉角或四元数。
解决这个问题的方法可能会因为你的具体情况而异,但以下是一些可能的解决方案:
1. 确保你正在设置有效的旋转值。如果你的代码中计算旋转值,确保它们不会因为除以零或其他无效操作而产生NaN。
2. 确保你正在设置旋转值的正确属性。例如,如果你想设置物体的本地旋转,那么应该使用`transform.localRotation`,而不是`transform.rotation`。
3. 如果你无法确定问题的原因,请使用调试器。在代码出现问题的地方打上断点,然后运行代码,当代码停止时检查变量的值,以确定哪个变量包含了NaN。
希望这些提示能够帮助你解决这个问题!
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