transform.rotation
时间: 2023-11-13 07:58:20 浏览: 126
transform.rotation是Unity中的一个属性,用于获取或设置物体的旋转。它是一个四元数,包含了物体绕x、y、z三个轴旋转的信息。通过修改transform.rotation属性,可以改变物体的旋转状态。但是需要注意的是,直接修改四元数的值可能会导致不可预期的结果,因此建议使用其他方法来修改物体的旋转,比如使用Transform.eulerAngles或Transform.Rotate方法。
相关问题
unity transform.rotation
Unity中的transform.rotation指的是游戏对象的旋转角度。它是一个四元数(Quaternion),用来表示游戏对象的旋转状态。可以通过修改transform.rotation来改变游戏对象的旋转角度。
transform.localRotation 和transform.Rotation什么区别
`transform.rotation` 和 `transform.localRotation` 都是 Unity 中 Transform 组件的属性,用于控制游戏对象的旋转。
`transform.rotation` 是基于世界坐标系的旋转角度,它表示物体相对于世界坐标系的旋转变换。当你改变 `transform.rotation` 的值时,游戏对象将在三维空间中旋转。
而`transform.localRotation` 是基于本地坐标系的旋转角度,它表示物体相对于其父对象坐标系的旋转变换。当你改变 `transform.localRotation` 的值时,游戏对象将在其父对象所在的坐标系中旋转。
因此,`transform.rotation` 和 `transform.localRotation` 的主要区别在于它们的参考系不同。如果你希望旋转对象相对于其父对象而不是相对于世界坐标系,则应该使用 `localRotation`。否则,可以使用 `rotation` 实现旋转。
阅读全文