unity中transform.rotation如何使用
时间: 2024-10-25 16:15:54 浏览: 23
unity- transform插件.rar
在Unity中,`Transform.rotation` 属性是一个`Quaternion`类型的变量,它表示当前变换组件(如GameObject的Transform)的旋转信息。你可以通过这个属性来获取或设置物体的旋转角度,也可以直接进行各种旋转操作。
例如,如果你想获取物体的当前旋转角度,可以这样做:
```csharp
Quaternion currentRotation = transform.rotation;
```
如果你想改变物体的旋转,可以赋值给 `rotation` 属性:
```csharp
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 45f, 0f); // 设置顺时针90度旋转
```
这里 `Euler(0f, 45f, 0f)` 表示沿X轴、Y轴、Z轴分别旋转0度、45度和0度。
另外,`Transform.rotation` 还支持一些常见的旋转操作,比如通过 `RotateAround()` 方法绕某个轴旋转:
```csharp
transform.RotateAround(transform.position, Vector3.up, 180f); // 沿向上方向旋转180度
```
阅读全文