try( (Limb.transform*inverse LimbParent.transform).rotation )catch((quat 0 0 0 1))
时间: 2024-05-28 14:14:33 浏览: 92
Motion.Planning.of.Mobile.Multi-Limb.Robotic.Systems
这是一个简单的异常处理代码,在Unity中用来获取一个Limb的本地旋转相对于它的父物体LimbParent的旋转。如果获取失败,则返回默认值为四元数(0, 0, 0, 1)。具体来说,该代码使用了以下几个Unity中的属性和方法:
- Limb.transform: 获取Limb的Transform组件,包括其位置、旋转和缩放信息。
- LimbParent.transform: 获取LimbParent的Transform组件,包括其位置、旋转和缩放信息。
- inverse: 获取LimbParent的逆矩阵,用于将Limb的本地坐标系转换为LimbParent的坐标系。
- rotation: 获取Limb的旋转信息,返回的是一个四元数。
- catch: 捕获异常,如果try块中出现错误,则执行catch块中的代码。
总体来说,该代码的作用是获取Limb的本地旋转相对于LimbParent的旋转,如果获取失败,则返回默认值。
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