Vector3 direction = obj2.transform.position - obj1.transform.position; obj1.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-direction);解释一下
时间: 2023-08-31 11:24:20 浏览: 186
### 回答1:
这段代码的作用是计算 obj2 相对于 obj1 的方向向量,并将 obj1 的旋转调整为朝向该方向。具体实现是通过计算 obj2 的位置减去 obj1 的位置得到方向向量,然后使用 LookRotation 方法将该向量转换为旋转角度,并将该角度赋值给 obj1 的旋转属性。
### 回答2:
这段代码的作用是,根据两个物体之间的位置关系,使得一个物体(obj1)朝向另一个物体(obj2)。代码的具体实现如下:
第一行:
Vector3 direction = obj2.transform.position - obj1.transform.position;
这行代码计算了两个物体之间的方向向量。direction向量是由obj2的位置向量减去obj1的位置向量得到的。这样得到的向量可以表示从obj1指向obj2的方向。
第二行:
obj1.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-direction);
这行代码将obj1的朝向设置为一个旋转Quaternion,使得obj1面向direction的反方向。LookRotation方法接受一个方向向量作为参数,并返回一个面向该方向的旋转。
因此,这段代码的目的是将obj1的朝向设置为指向obj2的反方向。这样一来,obj1就会始终面向obj2的方向。
### 回答3:
这段代码的目的是让一个对象朝向另一个对象的方向。下面是针对每一行代码的解释:
1. `Vector3 direction = obj2.transform.position - obj1.transform.position;`
这行代码计算了`obj2`相对于`obj1`的方向向量。我们用`obj2.transform.position`减去`obj1.transform.position`来获得从`obj1`指向`obj2`的向量。
2. `obj1.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-direction);`
这行代码将`obj1`的旋转设置成了一个朝向`-direction`向量的四元数旋转。通过使用`LookRotation`函数来创建旋转,我们可以使`obj1`的Z轴与`-direction`向量对齐,从而朝向`obj2`的方向。
综合起来,这段代码使用`LookRotation`函数来使`obj1`朝向`obj2`的方向。它首先计算了从`obj1`指向`obj2`的方向向量,并将其传递给`LookRotation`函数来创建一个新的旋转,然后将该旋转应用于`obj1`的变换组件,使它朝向`obj2`。
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