threejs 用多个obj模型布满球体的表面
时间: 2023-11-01 16:07:58 浏览: 66
要用 Three.js 在球体表面布置多个 OBJ 模型,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个球体几何体,并将其放置在场景中。
```javascript
const geometry = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
```
2. 加载 OBJ 模型并创建多个 Mesh 对象。
```javascript
const loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load(objUrl, function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
// 创建多个 Mesh 对象
const mesh = new THREE.Mesh(child.geometry, child.material);
meshes.push(mesh);
}
});
});
```
3. 将每个 Mesh 对象随机放置在球体表面。
```javascript
const position = new THREE.Vector3();
const quaternion = new THREE.Quaternion();
meshes.forEach((mesh) => {
// 随机生成球面坐标
const u = Math.random();
const v = Math.random();
const theta = 2 * Math.PI * u;
const phi = Math.acos(2 * v - 1);
// 计算球面坐标对应的三维坐标
position.set(
radius * Math.sin(phi) * Math.cos(theta),
radius * Math.sin(phi) * Math.sin(theta),
radius * Math.cos(phi)
);
// 计算法向量
const normal = position.clone().normalize();
// 将模型朝向球体外侧
quaternion.setFromUnitVectors(new THREE.Vector3(0, 1, 0), normal);
mesh.setRotationFromQuaternion(quaternion);
// 将 Mesh 对象放置在球体表面
mesh.position.copy(position);
sphere.add(mesh);
});
```
以上代码实现了将多个 OBJ 模型随机放置在球体表面的功能。需要注意的是,每个 OBJ 模型的大小和形状可能不同,需要根据实际情况进行调整。
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