threejs 多个obj模型组成球体
时间: 2023-09-07 08:14:26 浏览: 109
要将多个OBJ模型组成球体,可以使用Three.js的BufferGeometry和BufferAttribute来实现。下面是一种可能的实现方法:
- 创建一个空的BufferGeometry对象,用于存储所有顶点数据。
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
- 创建一个数组来存储所有顶点坐标和法线数据。
var positions = [];
var normals = [];
- 遍历所有的OBJ模型,将它们的顶点和法线数据合并到数组中。
for (var i = 0; i < models.length; i++) {
var model = models[i];
var vertices = model.geometry.attributes.position.array;
var vertexNormals = model.geometry.attributes.normal.array;
for (var j = 0; j < vertices.length; j++) {
positions.push(vertices[j]);
normals.push(vertexNormals[j]);
}
}
- 将数组中的数据设置为BufferAttribute。
geometry.addAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(positions), 3));
geometry.addAttribute('normal', new THREE.BufferAttribute(new Float32Array(normals), 3));
- 使用THREE.BufferGeometryUtils中的mergeVertices()函数将重复的顶点合并。
THREE.BufferGeometryUtils.mergeVertices(geometry);
- 创建一个THREE.Mesh对象,并将BufferGeometry设置为它的geometry属性。
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
- 调用THREE.SphereBufferGeometry中的computeBoundingSphere()函数计算出球体的包围盒。
var boundingSphere = new THREE.Sphere();
geometry.computeBoundingSphere(boundingSphere);
- 将球体的中心点设置为包围盒的中心点。
mesh.position.copy(boundingSphere.center.negate());
- 添加球体到场景中。
scene.add(mesh);
这样就可以将多个OBJ模型合并成一个球体了。
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