threejs 用多个obj模型模型环绕球体
时间: 2023-11-28 21:06:04 浏览: 127
three.js嵌套obj模型
要将多个 OBJ 模型环绕在球体上,可以使用 Three.js 中的 Group 和 Object3D 类来实现。首先,创建一个空的 Object3D 对象,然后将所有的 OBJ 模型添加到该对象中,最后再将该对象添加到场景中。
以下是一个大致的实现步骤:
1. 创建一个空的 Object3D 对象:
```
var modelGroup = new THREE.Object3D();
```
2. 加载并创建多个 OBJ 模型:
```
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model1.obj', function(obj) {
modelGroup.add(obj);
});
loader.load('model2.obj', function(obj) {
modelGroup.add(obj);
});
// 加载更多模型...
```
3. 创建一个球体,并将 Object3D 对象添加到球体上:
```
var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(radius, segments, rings);
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
var sphereMesh = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
sphereMesh.add(modelGroup);
scene.add(sphereMesh);
```
这样,你就可以将多个 OBJ 模型环绕在一个球体上了。需要注意的是,如果 OBJ 模型的大小、位置、旋转等不一致,可能需要手动调整它们的位置和旋转角度,使它们更好地贴合球体表面。
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