threejs 获取所有obj模型
时间: 2023-09-13 13:09:31 浏览: 341
要获取场景中所有的 obj 模型,可以使用以下代码:
```javascript
var objects = [];
scene.traverse(function(object) {
if (object.type === 'Mesh') {
objects.push(object);
}
});
console.log(objects);
```
这段代码会遍历场景中的所有对象,如果对象的类型是 `Mesh`,就将它加入到一个数组 `objects` 中。最后,可以将数组输出到控制台或者进行其他操作。
相关问题
threejs obj模型转为粒子
将Three.js的OBJ模型转换为粒子效果,需要使用Three.js库的Points和ParticleMaterial。以下是示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('example.obj', function (object) {
var geometry = object.children[0].geometry;
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({
color: 0xffffff,
size: 0.1
});
var particles = new THREE.Points(geometry, material);
scene.add(particles);
});
```
首先,我们使用`OBJLoader`加载OBJ模型文件。然后,我们从加载的对象中获取几何体,创建一个`ParticleBasicMaterial`,并将几何体和材质传递给`Points`构造函数。最后,我们将粒子对象添加到场景中。
请注意,这种转换可能会导致粒子数量非常庞大,因此在性能方面需要谨慎。
threejs获取模型坐标
Three.js是一种用于web上的3D渲染的库,它可以用来创建和显示3D场景和对象。要获取模型的坐标,可以通过以下步骤进行操作。
首先,需要加载模型文件。Three.js支持多种模型格式,如JSON、GLTF、OBJ等。可以使用合适的加载器加载模型文件。
一旦模型加载完成,可以通过调用模型的position属性来获取其世界坐标。例如,如果模型的变量名为model,则model.position可以获取到模型的世界坐标。
如果需要获取模型的局部坐标,可以使用模型的worldToLocal方法。例如,如果要将一个全局坐标点转换为模型局部坐标,则可以使用model.worldToLocal方法传入该全局点坐标。
另外,还可以通过使用模型的matrix属性进行坐标转换。模型的matrix是一个包含变换信息的4x4矩阵。可以使用向量的applyMatrix4方法传入模型的matrix,将一个点坐标进行变换。
当然,还可以访问和修改模型的旋转、缩放等属性,以及操作模型的子对象等。
总之,使用Three.js获取模型的坐标有多种方法,可以根据具体需求选择合适的方法进行操作。