threejs引入模型获取材质

时间: 2023-08-04 20:05:31 浏览: 43
要引入模型并获取材质,可以使用Three.js中的Loader类。这个类可以加载多种不同的模型格式,如OBJ、FBX、GLTF等等。以下是一个加载模型并获取材质的示例代码: ```javascript // 创建一个Loader对象 var loader = new THREE.GLTFLoader(); // 加载模型 loader.load( 'models/duck.gltf', // 模型文件路径 function ( gltf ) { // 成功回调函数 // 获取模型 var model = gltf.scene; // 获取材质 var material = model.children[0].material; // 将模型添加到场景中 scene.add( model ); }, function ( xhr ) { // 加载进度回调函数 console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, function ( error ) { // 错误回调函数 console.log( 'An error happened' ); console.log( error ); } ); ``` 在上面的代码中,我们使用GLTFLoader加载一个名为"duck.gltf"的模型文件。在成功回调函数中,我们首先获取模型对象,然后通过获取模型的children数组中的第一个对象来获取材质。最后,我们将模型添加到场景中。 需要注意的是,如果你使用的模型格式不同,代码中的Loader类也会有所不同,具体请参考Three.js的官方文档。

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