threejs引入模型获取材质
时间: 2023-08-04 13:05:31 浏览: 121
要引入模型并获取材质,可以使用Three.js中的Loader类。这个类可以加载多种不同的模型格式,如OBJ、FBX、GLTF等等。以下是一个加载模型并获取材质的示例代码:
```javascript
// 创建一个Loader对象
var loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载模型
loader.load(
'models/duck.gltf', // 模型文件路径
function ( gltf ) { // 成功回调函数
// 获取模型
var model = gltf.scene;
// 获取材质
var material = model.children[0].material;
// 将模型添加到场景中
scene.add( model );
},
function ( xhr ) { // 加载进度回调函数
console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' );
},
function ( error ) { // 错误回调函数
console.log( 'An error happened' );
console.log( error );
}
);
```
在上面的代码中,我们使用GLTFLoader加载一个名为"duck.gltf"的模型文件。在成功回调函数中,我们首先获取模型对象,然后通过获取模型的children数组中的第一个对象来获取材质。最后,我们将模型添加到场景中。
需要注意的是,如果你使用的模型格式不同,代码中的Loader类也会有所不同,具体请参考Three.js的官方文档。
阅读全文