three.js 导入模型 高德三维导入模型
时间: 2023-10-16 18:02:47 浏览: 55
在使用three.js导入高德三维模型之前,首先需要明确如何获取和准备相关模型数据。高德三维模型是通过高德地图API获取的,因此我们需要在项目中引入高德地图API库。
首先,在HTML文件中引入高德地图API库的脚本,如:
```
<script src="https://webapi.amap.com/maps?v=2.0&key=YOUR_API_KEY"></script>
```
其中,YOUR_API_KEY是你的高德地图API密钥。
然后,在three.js中创建一个场景、相机和渲染器:
```
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接下来,我们需要获取高德地图中的模型数据。可以使用高德地图API提供的AMap.Map类来创建一个地图对象,并在地图加载完成后获取模型数据:
```
var map = new AMap.Map('mapContainer');
map.on('complete', function () {
// 获取模型数据并导入到three.js中
});
```
在complete事件中,我们可以使用高德地图API提供的AMap.Geometry类获取模型的几何信息,并将其转换为three.js中的Geometry对象。同时,可以使用AMap.Texture类获取模型的纹理信息,并将其转换为three.js中的材质。
最后,将几何对象和材质对象合并,创建一个Mesh对象,并添加到场景中:
```
var geometry = convertToThreeGeometry(AMap.Geometry);
var texture = convertToThreeTexture(AMap.Texture);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
```
其中,convertToThreeGeometry和convertToThreeTexture是将高德地图API返回的几何信息和纹理信息转换为three.js中对应对象的自定义函数。
最后,在渲染循环中更新相机和场景,并渲染场景:
```
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
通过以上步骤,我们就可以成功地将高德三维模型导入到three.js中,并在网页中进行展示了。