帮我写一个使用three.js导入fbx模型的示例
时间: 2023-06-01 18:07:10 浏览: 129
当然可以帮您写一个使用three.js导入fbx模型的示例。
首先,您需要将您的fbx模型导出为json格式(如果您使用的是Autodesk的3ds Max,则可以使用Three.js的3ds Max插件)。接下来,您可以使用Three.js的ObjectLoader来加载模型。以下是示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.ObjectLoader();
loader.load('model.json', function(object) {
scene.add(object);
});
```
在上面的代码中,我们使用ObjectLoader来加载模型,然后将模型添加到场景中。当然,您需要根据您的模型的路径和名称来替换'model.json'。
相关问题
帮我写一个three.js导入FBX模型代码
好的,下面是一个使用Three.js导入FBX模型的代码示例:
首先,你需要引入Three.js和FBXLoader.js文件:
```html
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r129/build/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.rawgit.com/mrdoob/three.js/r129/examples/js/loaders/FBXLoader.js"></script>
```
然后,创建一个场景、相机和渲染器:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接着,创建一个FBXLoader对象,加载FBX模型文件,并在加载完成后将模型添加到场景中:
```javascript
const loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('path/to/your/fbx/model.fbx', (object) => {
scene.add(object);
});
```
最后,使用相机和渲染器来渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
希望这个例子能帮助你开始使用Three.js导入FBX模型。
Three.js模型导入路径
Three.js支持导入多种格式的3D模型文件,包括:
- OBJ(Wavefront Object)
- FBX(Autodesk Filmbox)
- STL(Stereolithography)
- Collada(Digital Asset Exchange)
- GLTF(GL Transmission Format)
导入模型的路径可以是本地文件路径,也可以是网络路径。如果是本地文件路径,需要使用FileReader API将文件读取为二进制数据,然后再传入Three.js的加载器中进行解析。如果是网络路径,直接传入URL即可。
下面是一个使用OBJLoader加载本地OBJ模型文件的示例代码:
```javascript
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('models/mymodel.obj', function (object) {
scene.add(object);
});
```
其中,'models/mymodel.obj'是模型文件相对于HTML文件的路径。如果模型文件与HTML文件在同一目录下,可以简写为'mymodel.obj'。
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