threejs fbx模型调用blendshape
时间: 2023-08-04 15:05:25 浏览: 288
skull 模型 带blendshape
要在 Three.js 中加载带有 BlendShapes 的 FBX 模型并播放 BlendShapes,可以使用 Three.js 中的 FBXLoader。下面是一些简单的步骤:
1. 下载并导入 FBXLoader 库。
```javascript
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
```
2. 使用 FBXLoader 加载 FBX 模型。
```javascript
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', function (object) {
// 处理模型
});
```
3. 在处理模型之前,需要设置 object 的 geometry.morphTargets 属性。
```javascript
object.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.geometry.morphTargets = object.animations[0].morphTargets;
}
});
```
4. 创建 AnimationMixer 对象并将模型添加到该对象中。
```javascript
const mixer = new THREE.AnimationMixer(object);
```
5. 播放 BlendShapes。
```javascript
const action = mixer.clipAction(object.animations[0]);
action.timeScale = 1;
action.play();
```
6. 更新模型。
```javascript
function update() {
mixer.update(deltaTime);
}
```
这里是完整的示例代码:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js';
let mixer;
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
const loader = new FBXLoader();
loader.load('model.fbx', function (object) {
object.traverse(function (child) {
if (child.isMesh) {
child.geometry.morphTargets = object.animations[0].morphTargets;
}
});
object.scale.set(0.05, 0.05, 0.05);
scene.add(object);
mixer = new THREE.AnimationMixer(object);
const action = mixer.clipAction(object.animations[0]);
action.timeScale = 1;
action.play();
});
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
if (mixer) {
mixer.update(0.01);
}
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
```
希望这可以帮助你在 Three.js 中使用 FBX 模型的 BlendShapes。
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