写一个html代码实现用three.js加载一个网络fbx模型文件
时间: 2024-01-26 21:05:01 浏览: 254
以下是一个使用three.js加载网络FBX模型文件的基本示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Load Network FBX Model with Three.js</title>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
</head>
<body>
<script>
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载FBX模型
var loader = new THREE.FBXLoader();
loader.load('https://your-fbx-file-url.fbx', function (fbx) {
scene.add(fbx);
});
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
在上面的代码中,我们使用了Three.js来创建一个场景、相机和渲染器。然后,我们使用THREE.FBXLoader来加载网络FBX模型文件,并将其添加到场景中。最后,我们通过requestAnimationFrame()方法来循环渲染场景。
请注意,在使用THREE.FBXLoader加载网络FBX模型文件时,需要在html中引入three.js和FBXLoader.js文件。同时,您需要将'your-fbx-file-url.fbx'替换为您自己的网络FBX模型文件URL。
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