给three.js导入的模型后添加点击事件
时间: 2023-10-15 12:05:35 浏览: 83
要给Three.js导入的模型添加点击事件,需要使用射线(raycasting)技术来检测鼠标或触摸事件是否与模型相交。下面是一个基本的示例代码:
1. 添加一个点击事件监听器
```javascript
document.addEventListener('click', onDocumentClick, false);
```
2. 在监听器函数中实现射线检测
```javascript
function onDocumentClick(event) {
event.preventDefault();
// 计算鼠标点击位置和屏幕尺寸的比例
const mouse = new THREE.Vector2();
mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
// 创建一个射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera(mouse, camera);
// 检测射线是否与模型相交
const intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children, true);
if (intersects.length > 0) {
// 如果有相交的对象,则执行点击事件
const obj = intersects[0].object;
// 在这里添加你的点击事件处理逻辑
console.log('clicked', obj);
}
}
```
在这个例子中,我们首先计算了鼠标点击位置和屏幕尺寸的比例。然后,我们创建了一个射线投射器,并将其设置为从相机位置发射射线。最后,我们使用射线与场景中的所有对象进行相交检测,并在相交的对象数组中查找我们感兴趣的对象。如果找到了对象,则执行相应的点击事件处理逻辑。
你需要将上面的示例代码中的 `camera` 和 `scene` 替换为你自己的 Three.js 相机和场景对象。另外,你还需要将 `obj` 对象替换为你要添加点击事件的模型对象。